WEB开发网
开发学院图形图像Flash Silverlight(10) - 2.0其它之Transform详解,以及... 阅读

Silverlight(10) - 2.0其它之Transform详解,以及UIElement和FrameworkElement的常用属性

 2008-11-14 11:50:36 来源:WEB开发网   
核心提示:本文源代码下载地址:http://flashview.ddvip.com/2008_11/Silverlight.rar介绍Silverlight 2.0 其它:RenderTransform - 呈现位置的转换(System.Windows.Media.Transform类型)TranslateTransform -

本文源代码下载地址:

http://flashview.ddvip.com/2008_11/Silverlight.rar

介绍

Silverlight 2.0 其它:

RenderTransform - 呈现位置的转换(System.Windows.Media.Transform类型)

TranslateTransform - 平移转换

RotateTransform - 旋转转换(顺时针)

ScaleTransform - 缩放转换

SkewTransform - 扭曲转换

MatrixTransform - 仿射矩阵变换

TransformGroup - 多个 Transform 组成的复合转换

RenderTransformOrigin - 位置转换的中心点

Clip - 容器的剪辑区域(System.Windows.Media.Geometry类型)

IsHitTestVisible - 命中测试是否可见

Opacity - 不透明度。0 - 1之间

OpacityMask - 不透明蒙版(遮罩)(System.Windows.Media.Brush类型)

UseLayoutRounding - 是否使用完整像素布局

Cursor - 鼠标移动到 FrameworkElement 上面时,鼠标指针的样式

Margin - 容器边缘与边缘之外的空白距离(像素值:上下左右;左右,上下;左,上,右,下)

Tag - 保存一些额外的信息(System.Object类型)

在线DEMO

http://www.cnblogs.com/webabcd/archive/2008/10/09/1307486.html

示例

1、Transform.xaml

<UserControl x:Class="Silverlight20.Other.Transform"
  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
  <StackPanel HorizontalAlignment="Left">
  
    <!--
    RenderTransform - 呈现位置的转换(System.Windows.Media.Transform类型)
    RenderTransformOrigin - 位置转换的中心点
    -->
  
    <Grid Margin="20">
      <Rectangle Width="200" Height="100" StrokeDashArray="3,1" Stroke="Blue" StrokeThickness="3" />
      <Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Yellow" Stroke="Red" StrokeThickness="3" Opacity="0.3">
        <Rectangle.RenderTransform>
  
          <!--TranslateTransform - 平移转换-->
          <!--
          X - 水平方向上移动的距离。默认值 0
          Y - 垂直方向上移动的距离。默认值 0
          -->
          <TranslateTransform X="100" Y="10" />
  
        </Rectangle.RenderTransform>
      </Rectangle>
    </Grid>
  
    <Grid Margin="20">
      <Rectangle Width="200" Height="100" StrokeDashArray="3,1" Stroke="Blue" StrokeThickness="3" />
      <Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Yellow" Stroke="Red" StrokeThickness="3" Opacity="0.3">
        <Rectangle.RenderTransform>
  
          <!--RotateTransform - 旋转转换(顺时针)-->
          <!--
          Angle - 旋转角度。默认值 0
          CenterX - 旋转中心点的 X 轴坐标。默认值 0
          CenterY - 旋转中心点的 Y 轴坐标。默认值 0
          -->
          <RotateTransform Angle="15" CenterX="100" CenterY="50" />
  
        </Rectangle.RenderTransform>
      </Rectangle>
    </Grid>
  
    <Grid Margin="20">
      <Rectangle Width="200" Height="100" StrokeDashArray="3,1" Stroke="Blue" StrokeThickness="3" />
      <!--
      RenderTransformOrigin - 位置转换的中心点
      -->
      <Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Yellow" Stroke="Red" StrokeThickness="3" Opacity="0.3" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
        <Rectangle.RenderTransform>
          <RotateTransform Angle="15" />
        </Rectangle.RenderTransform>
      </Rectangle>
    </Grid>
  
    <Grid Margin="20">
      <Rectangle Width="200" Height="100" StrokeDashArray="3,1" Stroke="Blue" StrokeThickness="3" />
      <Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Yellow" Stroke="Red" StrokeThickness="3" Opacity="0.3">
        <Rectangle.RenderTransform>
  
          <!--ScaleTransform - 缩放转换-->
          <!--
          ScaleX - X 轴方向上缩放的倍数。默认值 1
          ScaleY - Y 轴方向上缩放的倍数。默认值 1
          CenterX - 缩放中心点的 X 轴坐标。默认值 0
          CenterY - 缩放中心点的 Y 轴坐标。默认值 0
          -->
          <ScaleTransform ScaleX="1.1" ScaleY="1.3" CenterX="100" CenterY="50" />
  
        </Rectangle.RenderTransform>
      </Rectangle>
    </Grid>
  
    <Grid Margin="20">
      <Rectangle Width="200" Height="100" StrokeDashArray="3,1" Stroke="Blue" StrokeThickness="3" />
      <Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Yellow" Stroke="Red" StrokeThickness="3" Opacity="0.3">
        <Rectangle.RenderTransform>
  
          <!--SkewTransform - 扭曲转换(典型应用:在 二维 对象中模拟 三维 深度)-->
          <!--
          CenterX - 扭曲中心点的 X 轴坐标。默认值 0
          CenterY - 扭曲中心点的 Y 轴坐标。默认值 0
          AngleX - X 轴扭曲角度,Y 轴绕原点旋转(逆时针)。CenterX 对此值所产生的呈现结果没有影响。默认值 0
          AngleY - Y 轴扭曲角度,X 轴绕原点旋转(顺时针)。CenterY 对此值所产生的呈现结果没有影响。默认值 0
          -->
          <SkewTransform AngleX="30" AngleY="5" CenterX="0" CenterY="0" />
  
        </Rectangle.RenderTransform>
      </Rectangle>
    </Grid>
  
    <Grid Margin="20">
      <Rectangle Width="200" Height="100" StrokeDashArray="3,1" Stroke="Blue" StrokeThickness="3" />
      <Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Yellow" Stroke="Red" StrokeThickness="3" Opacity="0.3">
        <Rectangle.RenderTransform>
  
          <!--TransformGroup - 多个 Transform 组成的复合转换-->
          <TransformGroup>
            <TranslateTransform X="100" Y="10" />
            <RotateTransform Angle="15" CenterX="100" CenterY="50" />
          </TransformGroup>
  
        </Rectangle.RenderTransform>
      </Rectangle>
    </Grid>
  
    <!--MatrixTransform - 仿射矩阵变换-->
    <!--
    |X|       |M11(默认值 1)   M21(默认值 0)    0|
    |Y| = |x y 1| * |M12(默认值 0)   M22(默认值 1)    0|
    |1|       |OffsetX(默认值 0) OffsetY(默认值 0)  1|
  
    X = x * M11 + y * M12 + OffsetX
    Y = x * M21 + y * M22 + OffsetY
    -->
    <Grid Margin="20">
      <Rectangle Width="200" Height="100" StrokeDashArray="3,1" Stroke="Blue" StrokeThickness="3" />
      <Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Yellow" Stroke="Red" StrokeThickness="3" Opacity="0.3">
        <Rectangle.RenderTransform>
          <MatrixTransform>
            <MatrixTransform.Matrix >
  
              <!--仿射矩阵中的 平移转换-->
              <!--
              OffsetX - 水平位移
              OffsetY - 垂直位移
              -->
              <Matrix OffsetX="100" OffsetY="10" />
  
            </MatrixTransform.Matrix>
          </MatrixTransform>
        </Rectangle.RenderTransform>
      </Rectangle>
    </Grid>
  
    <Grid Margin="20">
      <Rectangle Width="200" Height="100" StrokeDashArray="3,1" Stroke="Blue" StrokeThickness="3" />
      <Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Yellow" Stroke="Red" StrokeThickness="3" Opacity="0.3" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
        <Rectangle.RenderTransform>
          <MatrixTransform>
            <MatrixTransform.Matrix >
  
              <!--仿射矩阵中的 缩放转换-->
              <!--
              M11 - 水平放大倍数
              M22 - 垂直放大倍数
              -->
              <Matrix M11="1.1" M22="1.3" />
  
            </MatrixTransform.Matrix>
          </MatrixTransform>
        </Rectangle.RenderTransform>
      </Rectangle>
    </Grid>
  
    <Grid Margin="20">
      <Rectangle Width="200" Height="100" StrokeDashArray="3,1" Stroke="Blue" StrokeThickness="3" />
      <Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Yellow" Stroke="Red" StrokeThickness="3" Opacity="0.3">
        <Rectangle.RenderTransform>
          <MatrixTransform>
            <MatrixTransform.Matrix >
  
              <!--仿射矩阵中的 扭曲转换-->
              <!--
              M21 - X 轴扭曲角度,Y 轴绕原点旋转(逆时针)。tanθ(本例中θ等于30度)
              M12 - Y 轴扭曲角度,X 轴绕原点旋转(顺时针)。tanθ(本例中θ等于5度)
              -->
              <Matrix M21="0.577350269189626" M12="0.087488663525924" />
  
            </MatrixTransform.Matrix>
          </MatrixTransform>
        </Rectangle.RenderTransform>
      </Rectangle>
    </Grid>
  
    <Grid Margin="20">
      <Rectangle Width="200" Height="100" StrokeDashArray="3,1" Stroke="Blue" StrokeThickness="3" />
      <Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Yellow" Stroke="Red" StrokeThickness="3" Opacity="0.3" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
        <Rectangle.RenderTransform>
          <MatrixTransform>
            <MatrixTransform.Matrix >
  
              <!--仿射矩阵中的 旋转转换-->
              <!--
              |cosθ   sinθ    0|
              |-sinθ   cosθ    0|
              |0     0      1|
              注:本例中的θ角等于15度
              -->
              <Matrix M11="0.965925826289068" M12="0.258819045102521" M21="-0.258819045102521" M22="0.965925826289068" />
  
            </MatrixTransform.Matrix>
          </MatrixTransform>
        </Rectangle.RenderTransform>
      </Rectangle>
    </Grid>
  </StackPanel>
</UserControl>

1 2  下一页

Tags:Silverlight 其它 Transform

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
赞助商链接