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Flash实例教程:AS3.0实现逼真喷泉效果

 2009-04-20 12:02:16 来源:WEB开发网   
核心提示: 接下来回到主场景,打开帧动作面板,Flash实例教程:AS3.0实现逼真喷泉效果(2),我们来写代码,喷泉是由若干水珠形成的,实现喷泉效果: addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame); onEnterFrame函数内容: 通过一个f

接下来回到主场景,打开帧动作面板,我们来写代码。

喷泉是由若干水珠形成的,多少呢?我整了500个:

var count:int = 500;

重力速度向量:

var zl:Number = 0.5;

将这500个水珠放到一个数组中:

var balls:Array;
balls = new Array();

用一个for循环来将500个水珠放到数组中:

for (var i:int = 0; i < count; i++) {
var ball:pall = new pall();

将水珠定位到水珠的喷射口:

ball.x = 260;
ball.y = 200;

在x轴方向也设一个速度向量,使水珠在x轴的一定范围内,并将这个速度向量存到每个水珠的自定义属性vx中:

ball["vx"]= Math.random() * 2 - 1;

下面是y轴方向的速度向量,将它存在自定义属性vy中:

ball["vy"] = Math.random() * -10 - 10;

将水珠放到舞台上,并存到数组中:

addChild(ball);
balls.push(ball);

接下来侦听ENTER_FRAME事件,实现喷泉效果:

addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);

onEnterFrame函数内容:

通过一个for循环为数组中的水珠加上各个速度向量:

for (var i:Number = 0; i < balls.length; i++) {
var ball:pall = pall(balls);

首选在喷射速度向量上加上重力速度向量,这样每一帧的时间就会加一次重力,而喷射力却没变,这样重力就会逐渐超过喷射力面使水珠下落:

ball["vy"] += zl;

将x,y轴速度向量加到水珠上:

Tags:Flash 实例 教程

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