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Fireworks 8 寻梦之旅(7):新增图层混合模式详解

 2007-04-20 09:01:58 来源:WEB开发网   
核心提示: 但是两种混合模式肯定又是不同的,参看上图颜色过渡区域的混合效果,Fireworks 8 寻梦之旅(7):新增图层混合模式详解(4),可以初见端倪,接着再通过实例来验证有何不同,却发现无法实现左侧运用“柔化加深”混合模式的效果,可见“柔化加深”

但是两种混合模式肯定又是不同的,参看上图颜色过渡区域的混合效果,可以初见端倪,接着再通过实例来验证有何不同,将矩形混合图像的填充效果再做一个调整,恢复到如下图所示的效果。

同样对左侧的矩形混合图像使用“颜色加深”的混合模式,而对右侧的矩形混合图像使用“色彩增殖”的混合模式,可以发现使用颜色加深混合模式后不仅对单色进行增殖处理,而且对于过渡颜色的处理也是更为细致,亮色更亮、暗色更暗,所以颜色表现的更为出色。

3、反选颜色加深

对左侧的矩形混合图像使用“反选颜色加深”的混合模式,而对右侧的矩形混合图像使用“变暗”的混合模式。我们知道“变暗”混合模式的机理是选择混合颜色和基准颜色中较暗的那个作为结果颜色,并且将替换比混合颜色亮的像素。两种混合模式都基本上实现了这种效果,但是“反选颜色加深”的混合模式在处理这些颜色时将程度加强了,颜色暗的会更加暗,颜色亮得则更加亮了。请参看下图。

4、柔化加深

对左侧的矩形混合图像使用“柔化加深”的混合模式,而对右侧的矩形混合图像使用“颜色加深”的混合模式。可以看到“柔化加深”的混合模式同样会对颜色进行叠加操作,不过生成的色彩会柔和许多,我尝试着将右侧使用“颜色加深”混合模式的不透明度作一个数值变小的操作,却发现无法实现左侧运用“柔化加深”混合模式的效果,可见“柔化加深”混合模式并不是对“颜色加深”混合模式做的一种简单的不透明度的调整,而是一种更为复杂的操作的结果。

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