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Fireworks 8 寻梦之旅(7):新增图层混合模式详解

 2007-04-20 09:01:58 来源:WEB开发网   
核心提示: [提示4]:即使是单独的层对象,同样可以进行混合模式的设置,Fireworks 8 寻梦之旅(7):新增图层混合模式详解(2),[提示5]:可以通过使用属性检查器上滤镜菜单中的“调整颜色|颜色填充”命令,来进行填充颜色的图层混合模式调整,(一)、新增混合模式的总体了

[提示4]:即使是单独的层对象,同样可以进行混合模式的设置。

[提示5]:可以通过使用属性检查器上滤镜菜单中的“调整颜色|颜色填充”命令,来进行填充颜色的图层混合模式调整,这是一种在不损原图像像素情况下的最合理的图层混合模式应用的方式。

[提示6]:如果将应用了图层混合模式的对象导入到Flash8里面的话,对于两者共同拥有的图层混合模式,Flash8均可正常显示。

本章主要针对Fireworks8中新增的混合模式来进行讲解,对于在原有版本中已经存在的混合模式就不再进行赘述了。

在具体混合模式的操作中,我们将应用混合模式的颜色称为“混合颜色”;将混合颜色下的像素颜色称为“基准颜色”;而对基准颜色应用混合模式的效果所产生的结果则称为“结果颜色”。在具体的混合模式设置中还要涉及到对“不透明度”的设置,这其实就是对应用混合模式的透明度进行的设置。

(一)、新增混合模式的总体了解(括号内模式为原有的模式)。

不透明模式:平均; (正常)

变暗模式:颜色加深、反选颜色加深、柔化加深;(变暗、色彩增殖)

变亮模式:颜色减淡、反选颜色减淡、柔化减淡;(变亮)

光照效果模式:叠加、柔光、模糊光、强光;

反差模式:排除、取反;(差异、反转)

调整颜色模式:红、绿、蓝;(色相、饱和度、颜色、发光度、色调)

光热模式:反射、发光、冻结、加热;

计算模式:添加的、去除的、去除、插值法、图章、异或(擦除)。

(二)、通过具体的实例操作来对新增的图层混合模式做全面了解。

本部分操作中使用到的基准图像为

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