AutoCAD 制作羽毛球全过程
2007-01-12 09:53:58 来源:WEB开发网核心提示:教程中运用到命令:L线REGION面域RECTANG矩形C圆SPLINE样条线REVOLVE旋转M移动 ROTATE3D三维旋转 3DARRAY三维陈列TORUS圆环按图绘一个旋转面出来!region创建面域,选择刚做好的图形!再在左边,绘一个小四边形,位置如图!再绘羽毛杆旋转面,大小如图!上面小,下面大再制作羽毛,A
教程中运用到命令:L线 REGION面域 RECTANG矩形 C圆 SPLINE样条线 REVOLVE旋转 M移动 ROTATE3D三维旋转 3DARRAY三维陈列 TORUS圆环
按图绘一个旋转面出来!
region创建面域,选择刚做好的图形!
再在左边,绘一个小四边形,位置如图!
再绘羽毛杆旋转面,大小如图!上面小,下面大
再制作羽毛,用spline样条线绘出形状,之后创建成面域region,样式如图!
revolve旋转,选择所有须旋转面!EXT拉伸羽毛边,厚度自定!
移动M,把羽毛杆移动到如图位置!
新建坐标USA,N新建,移动坐标到圆杆中心!]
rotate3d三维旋转,指点基点,基点为圆杆中心点,捕捉X轴上两点,输入角度-20(可自定)!
继续三维旋转,指点基点,基点为圆杆中心点捕捉Y轴上两点,输入角度5度!
3darray三维陈烈,陈列轴为顶部的中轴线,数目16个,环形陈烈360度!
torus圆环,利用圆环命令加上框圈!如图
最后加材质渲染!
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