WEB开发网      婵犵數濮烽弫鍛婄箾閳ь剚绻涙担鍐叉搐绾剧懓鈹戦悩瀹犲闁汇倗鍋撻妵鍕箛閸洘顎嶉梺绋款儑閸犳劙濡甸崟顖氬唨闁靛ě浣插亾閹烘鈷掗柛鏇ㄥ亜椤忣參鏌″畝瀣暠閾伙絽銆掑鐓庣仭缁楁垿姊绘担绛嬪殭婵﹫绠撻、姘愁樄婵犫偓娴g硶鏀介柣妯款嚋瀹搞儱螖閻樺弶鍟炵紒鍌氱Ч瀹曟粏顦寸痪鎯с偢瀵爼宕煎☉妯侯瀳缂備焦顨嗗畝鎼佸蓟閻旈鏆嬮柣妤€鐗嗗▓妤呮⒑鐠団€虫灀闁哄懐濮撮悾鐤亹閹烘繃鏅濋梺闈涚墕濡瑩顢欒箛鏃傜瘈闁汇垽娼ф禒锕傛煕閵娿儳鍩f鐐村姍楠炴﹢顢欓懖鈺嬬幢闂備浇顫夊畷妯肩矓椤旇¥浜归柟鐑樻尭娴滃綊姊虹紒妯虹仸闁挎洍鏅涜灋闁告洦鍨遍埛鎴︽煙閼测晛浠滃┑鈥炽偢閹鈽夐幒鎾寸彇缂備緡鍠栭鍛搭敇閸忕厧绶炴俊顖滅帛濞呭洭姊绘担鐟邦嚋缂佽鍊垮缁樼節閸ャ劍娅囬梺绋挎湰缁嬫捇宕㈤悽鍛婄厽閹兼番鍨婚埊鏇㈡煥濮樿埖鐓熼煫鍥ュ劤缁嬭崵绱掔紒妯肩畺缂佺粯绻堝畷姗€濡歌缁辨繈姊绘担绛嬪殐闁搞劋鍗冲畷顖炲级閹寸姵娈鹃梺缁樻⒒閳峰牓寮崒鐐寸厱闁抽敮鍋撻柡鍛懅濡叉劕螣鐞涒剝鏂€闂佺粯鍔曞Ο濠囧吹閻斿皝鏀芥い鏃囨閸斻倝鎽堕悙鐑樼厱闁哄洢鍔屾晶顖炴煕濞嗗繒绠婚柡灞界Ч瀹曨偊宕熼鈧▍锝囩磽娴f彃浜炬繝銏f硾椤戝洨绮绘ィ鍐╃厵閻庢稒岣跨粻姗€鏌ㄥ☉妯夹fい銊e劦閹瑩顢旈崟顓濈礄闂備浇顕栭崰鏍礊婵犲倻鏆﹂柟顖炲亰濡茶鈹戦埄鍐ㄧ祷妞ゎ厾鍏樺璇测槈閵忕姈鈺呮煏婢跺牆鍔撮柛鏂款槺缁辨挻鎷呯粙搴撳亾閸濄儳鐭撶憸鐗堝笒閺嬩線鏌熼崜褏甯涢柡鍛倐閺屻劑鎮ら崒娑橆伓 ---闂傚倸鍊搁崐鐑芥倿閿旈敮鍋撶粭娑樺幘濞差亜鐓涢柛娑卞幘椤斿棝姊虹捄銊ユ珢闁瑰嚖鎷�
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底部造型

 2006-04-05 19:02:24 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐椋庢濮橆兗缂氱憸宥堢亱闂佸湱铏庨崰鏍不椤栫偞鐓ラ柣鏇炲€圭€氾拷闂傚倸鍊搁崐椋庣矆娓氣偓楠炲鏁撻悩鎻掔€梺姹囧灩閻忔艾鐣烽弻銉︾厵闁规鍠栭。濂告煕鎼达紕校闁靛洤瀚伴獮鎺楀箣濠靛啫浜鹃柣銏⑶圭壕濠氭煙閻愵剚鐏辨俊鎻掔墛缁绘盯宕卞Δ鍐冣剝绻涘畝濠佺敖缂佽鲸鎹囧畷鎺戭潩閹典焦鐎搁梻浣烘嚀閸ゆ牠骞忛敓锟�婵犵數濮烽弫鍛婃叏椤撱垹绠柛鎰靛枛瀹告繃銇勯幘瀵哥畼闁硅娲熷缁樼瑹閳ь剙岣胯鐓ら柕鍫濇偪濞差亜惟闁宠桨鑳堕崝锕€顪冮妶鍡楃瑐闁煎啿鐖奸崺濠囧即閵忥紕鍘梺鎼炲劗閺呮稒绂掕缁辨帗娼忛埡浣锋闂佽桨鐒﹂幑鍥极閹剧粯鏅搁柨鐕傛嫹闂傚倸鍊搁崐椋庢濮橆兗缂氱憸宥堢亱闂佸湱铏庨崰鏍不椤栫偞鐓ラ柣鏇炲€圭€氾拷  闂傚倸鍊搁崐鐑芥嚄閼哥數浠氱紓鍌欒兌缁垶銆冮崨鏉戠厺鐎广儱顦崡鎶芥煏韫囨洖校闁诲寒鍓熷铏圭磼濡搫顫岄梺鍦拡閸嬪棝鎯€椤忓浂妯勯梺鍝勬湰濞叉ḿ鎹㈠┑濠勭杸闁哄洨濮烽悰銉╂⒒娴e搫甯跺鐟帮攻缁傚秴饪伴崼姘e亾閺冨牆绀冩い蹇庣娴滈箖鏌ㄥ┑鍡涱€楀褜鍠栭湁闁绘ɑ鐟ョ€氼喚绮绘ィ鍐╃厱妞ゆ劑鍊曢弸搴ㄦ煟韫囧鍔滈柕鍥у瀵潙螣閸濆嫬袝婵$偑鍊戦崹娲偡閳哄懎绠栭柍鈺佸暞閸庣喖鏌曢崶褍绨婚柟鍑ゆ嫹
核心提示:在创建塔楼底部造型的过程中,将学习创建圆柱体曲面及旋转曲面网格的方法,底部造型,首先将“TOWER_D”层设为当前层⒔癕IAN”层关闭以免影响下一步的绘图工作,20.3.1使用圆柱体创建塔楼底部主体AutoCAD中预定义的三维曲面模型中并没有直接的圆柱体曲面模型,并打开图层“MAIN”,使用消隐命令来查看绘制成果,
在创建塔楼底部造型的过程中,将学习创建圆柱体曲面及旋转曲面网格的方法。
首先将“TOWER_D”层设为当前层⒔癕IAN”层关闭以免影响下一步的绘图工作。
20.3.1使用圆柱体创建塔楼底部主体
AutoCAD中预定义的三维曲面模型中并没有直接的圆柱体曲面模型,而是利用圆锥体曲面模型来绘制。
选择“Surfaces(曲面)”工具栏中的图标,并进行如下操作:

SpecifycenterpointforbaSEOfcone:150,210,180Enter

//指定圆锥底部中心点坐标。

Specifyradiusforbaseofconeor[Diameter]:150Enter

//指定底部半径。

Specifyradiusfortopofconeor[Diameter]<0>:150Enter

//指定顶部半径。

Specifyheightofcone:45Ente

//指定圆锥体高度。

Enternumberofsegmentsforsurfaceofcone<16>:Enter

//指定形成锥面的网格密度。

在使用圆锥体命令时,如果指定顶部半径(直径)为0,则形成圆锥面;如果指定顶部半径(直径)与底部半径(直径)相同,则形成圆柱面;否则将形成圆台面。本例中底面与顶面半径均为150,因而形成了一个圆柱体曲面模型。
20.3.2使用旋转曲面创建塔楼底部顶板
在这一步骤中将学习使用“revsurf”命令来创建旋转曲面网格。该命令通过将路径曲线或剖面绕选定的轴旋转构造一个近似于旋转曲面的多边形网格。在使用该命令前必须先创建路径曲线(或剖面)及旋转轴。
将当前视图改为前视图,并使用“ucs”命令的“View(视图)”选项以前视图平面为XY平面建立新的坐标系。
1.利用多段线绘制剖面线
调用“pline”命令,并进行如下操作:

Command:plineEnter

Specifystartpoint:150,235,-210Enter

Currentline-widthis0.0000

Specifynextpointor[Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:305,235Enter

Specifynextpointor[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:aEnter

Specifyendpointofarcor

[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secondpt/Undo/Width]:aEnter

Specifyincludedangle:-180Enter

Specifyendpointofarcor[CEnter/Radius]:305,230Enter

Specifyendpointofarcor

[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secondpt/Undo/Width]:aEnter

Specifyincludedangle:90Enter

Specifyendpointofarcor[CEnter/Radius]:300,225Enter

Specifyendpointofarcor

[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secondpt/Undo/Width]:Enter

2.绘制旋转轴
现在再调用“line”命令在点(150,235,-210)和(150,225,-210)之间绘制一条直线作为旋转轴。完成后应如图20-4所示。

3.控制网格密度
在调用“revsurf”命令创建旋转曲面之前,还要修改两个系统变量SURFTAB1和SURFTAB2,这两个系统变量控制着绘制的网格的密度。具体来说,SURFTAB1控制在旋转的方向上绘制网格线的密度,SURFTAB2控制对路径曲线的划分密度,其默认值均为6。在本例中为了得到较光滑的曲面,调用“setvar”命令将SURFTAB1的值改为30。
4.使用“revsurf”命令创建旋转曲面
选择“Surfaces(曲面)”工具栏中的图标,并进行如下操作:

Selectobjecttorevolve:

//选择剖面线。

Selectobjectthatdefinestheaxisofrevolution:

//选择旋转轴。

Specifystartangle<0>:Enter

//指定旋转体的起始角度

Specifyincludedangle( =ccw,-=cw)<360>:Enter

//指定旋转角度。

现在恢复到视图“VIEW1”,并打开图层“MAIN”,使用消隐命令来查看绘制成果,如图20-5所示。

Tags:底部 造型

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