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AutoCAD三维实体入门教程:提取面域中常见问题及解决办法汇总

 2009-04-19 19:08:55 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐椋庢濮橆兗缂氱憸宥堢亱闂佸湱铏庨崰鏍不椤栫偞鐓ラ柣鏇炲€圭€氾拷闂傚倸鍊搁崐椋庣矆娓氣偓楠炲鏁撻悩鎻掔€梺姹囧灩閻忔艾鐣烽弻銉︾厵闁规鍠栭。濂告煕鎼达紕校闁靛洤瀚伴獮鎺楀箣濠靛啫浜鹃柣銏⑶圭壕濠氭煙閻愵剚鐏辨俊鎻掔墛缁绘盯宕卞Δ鍐冣剝绻涘畝濠佺敖缂佽鲸鎹囧畷鎺戭潩閹典焦鐎搁梻浣烘嚀閸ゆ牠骞忛敓锟�婵犵數濮烽弫鍛婃叏椤撱垹绠柛鎰靛枛瀹告繃銇勯幘瀵哥畼闁硅娲熷缁樼瑹閳ь剙岣胯鐓ら柕鍫濇偪濞差亜惟闁宠桨鑳堕崝锕€顪冮妶鍡楃瑐闁煎啿鐖奸崺濠囧即閵忥紕鍘梺鎼炲劗閺呮稒绂掕缁辨帗娼忛埡浣锋闂佽桨鐒﹂幑鍥极閹剧粯鏅搁柨鐕傛嫹闂傚倸鍊搁崐椋庢濮橆兗缂氱憸宥堢亱闂佸湱铏庨崰鏍不椤栫偞鐓ラ柣鏇炲€圭€氾拷  闂傚倸鍊搁崐鐑芥嚄閼哥數浠氱紓鍌欒兌缁垶銆冮崨鏉戠厺鐎广儱顦崡鎶芥煏韫囨洖校闁诲寒鍓熷铏圭磼濡搫顫岄梺璇茬箲濮樸劑鍩€椤掍礁鍤柛鎾跺枎椤繐煤椤忓嫬鐎銈嗘礀閹冲酣宕滄导瀛樷拺闂侇偆鍋涢懟顖涙櫠椤斿墽纾煎璺猴功缁夎櫣鈧鍠栭…閿嬩繆濮濆矈妲烽梺绋款儐閹瑰洤螞閸愩劉妲堟繛鍡楃箲濞堟﹢姊绘担椋庝覆缂傚秮鍋撴繛瀛樼矤閸撶喖宕洪埀顒併亜閹烘垵鈧綊寮抽鍕厱閻庯綆浜烽煬顒傗偓瑙勬磻閸楀啿顕i崐鐕佹Ь闂佸搫妫寸粻鎾诲蓟閵娾晜鍋嗛柛灞剧☉椤忥拷
核心提示:1、在制作面域时,通常是用“BO”命令,AutoCAD三维实体入门教程:提取面域中常见问题及解决办法汇总,2、在操作中可能会遇到“未找到有效的图案填充边界”的边界定义错误,3、出错的原因较多,15、比如说分别进行“并集”,16、左边的圆和矩形无法并集成一体,比如说要提到面域的区域未完全显示在屏幕中时,会出错

1、在制作面域时,通常是用“BO”命令。

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2、在操作中可能会遇到“未找到有效的图案填充边界”的边界定义错误。

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3、出错的原因较多,比如说要提到面域的区域未完全显示在屏幕中时,会出错。

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4、要对围成的三角形部分提取面域,这也会出错??

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5、这种原因常见,就是图中实际线条未相交,仅从一视图看时以为是相交的。

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6、制作面域,有时会遇到狭长的区域,不容易拾取到内部的点,如果实时放大,则容易出现前面第一种错误。

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7、类似的情况可以化整为零,如画一直线,然后实时放大。

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8、先对此区域提取面域。

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9、再对另一区域提取面域。

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10、最后并集两个面域。

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11、得到完全的面域。注:提取面域时,面域是新增加的东西,原有的线条依然存在。

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12、关于面域,在CAD上还有一个就叫“面域”的命令。

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13、这个命令不如BO命令好用,它只可适合图形简单的情况,实践中更多地是用BO命令。

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14、要清楚面域的属性,比如左边是矩形属性是“二维多段线”,右边的矩形属性是“面域”,表面上看是一样的,但其实质有所不同。

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15、比如说分别进行“并集”。

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16、左边的圆和矩形无法并集成一体。

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17、而右边的则可以并集成为一体。

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Tags:AutoCAD 三维 实体

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