WEB开发网      濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹦绠鹃柍褜鍓氱换娑欐媴閸愬弶鎼愮痪鍓ф嚀閳规垿鎮╃€圭姴顥濋梺姹囧€楅崑鎾诲Φ閸曨垰绠涢柛顐f礃椤庡秹姊虹粙娆惧剳闁哥姵鍔欐俊鐢稿礋椤栨艾鍞ㄩ梺闈浤涙担鎻掍壕闁圭儤顨嗛埛鎺楁煕閺囥劌浜滄い蹇e弮閺屸€崇暆鐎n剛鏆犻柧浼欑到閵嗘帒顫濋悡搴d画缂佹鍨垮缁樻媴缁涘娈┑顔斤公缁犳捇銆佸鎰佹▌濠电姭鍋撳ù锝囩《閺€浠嬫煟濡鍤嬬€规悶鍎辫灃闁绘ê寮堕崯鐐电磼閸屾氨效鐎规洘绮忛ˇ瀵哥棯閹佸仮鐎殿喖鐖煎畷鐓庘槈濡警鐎崇紓鍌欑劍椤ㄥ棗鐣濋幖浣歌摕闁绘棃顥撻弳瀣煟濡も偓閻楀棗鈻撳Δ鍛拺閻犲洠鈧櫕鐏€闂佸搫鎳愭慨鎾偩閻ゎ垬浜归柟鐑樼箖閺呮繈姊洪棃娑氬婵☆偅鐟╅、娆掔疀閺冨倻鐦堥梺姹囧灲濞佳勭閿曞倹鐓曢柕濞垮劤閸╋絾顨ラ悙鏉戝妤犵偞锕㈤、娆撴嚃閳哄骞㈤梻鍌欐祰椤鐣峰Ο鑲╃煋妞ゆ棁锟ユ禍褰掓煙閻戞ɑ灏ù婊冪秺濮婅櫣绱掑Ο铏逛桓闂佹寧娲嶉弲娑滅亱闂佸憡娲﹂崹閬嶅煕閹达附鐓欓柤娴嬫櫅娴犳粌鈹戦垾鐐藉仮闁诡喗顨呴埥澶愬箳閹惧褰囩紓鍌欑贰閸犳牠顢栭崨鎼晣闁稿繒鍘х欢鐐翠繆椤栨粎甯涙繛鍛喘濮婄粯鎷呴悷閭﹀殝缂備浇顕ч崐鍨嚕缂佹ḿ绡€闁搞儯鍔嶅▍鍥⒑缁嬫寧婀扮紒瀣崌瀹曘垽鎮介崨濠勫幗闁瑰吋鐣崹濠氬煀閺囥垺鐓ユ慨妯垮煐閻撶喖鐓崶銉ュ姢缂佸宕电槐鎺旂磼濡偐鐣虹紓浣虹帛缁诲牆鐣峰鈧俊姝岊槺缂佽鲸绻堝缁樻媴缁涘娈愰梺鎼炲妺閸楀啿鐣烽鐐茬骇闁瑰濮靛▓楣冩⒑缂佹ɑ鈷掗柍宄扮墦瀵偊宕掗悙瀵稿幈闂佹娊鏁崑鎾绘煛閸涱喚鎳呮俊鍙夊姇铻i悶娑掑墲閺傗偓闂備胶绮崝鏇炍熸繝鍥у惞闁绘柨鐨濋弨鑺ャ亜閺冨洦顥夐柛鏂诲€濋幗鍫曟倷閻戞ḿ鍘遍梺鍝勬储閸斿本鏅堕鐐寸厱婵炲棗绻掔粻濠氭煛鐏炵晫效鐎规洦鍋婂畷鐔碱敆閳ь剙鈻嶉敐鍥╃=濞达絾褰冩禍鐐節閵忥絾纭炬い鎴濇川缁粯銈i崘鈺冨幍闁诲孩绋掑玻璺ㄧ不濮椻偓閺屻劌鈽夊Ο澶癸絾銇勯妸锝呭姦闁诡喗鐟╅、鏃堝礋椤撴繄绀勯梻鍌欐祰椤曟牠宕伴弽顐ょ濠电姴鍊婚弳锕傛煙椤栫偛浜版俊鑼额嚙閳规垿鍩勯崘銊хシ濡炪値鍘鹃崗妯侯嚕鐠囨祴妲堥柕蹇曞閳哄懏鐓忓璺虹墕閸旀挳鏌涢弬娆炬Ш缂佽鲸鎸婚幏鍛矙鎼存挸浜鹃柛婵勫劤閻挾鎲搁悧鍫濈瑨闁哄绶氶弻鐔煎礈瑜忕敮娑㈡煛閸涱喗鍊愰柡灞诲姂閹倝宕掑☉姗嗕紦 ---闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閻戣姤鍊块柨鏃堟暜閸嬫挾绮☉妯哄箻婵炲樊浜滈悡娑㈡煕濞戝崬骞樻い鏂挎濮婅櫣鎹勯妸銉︾彚闂佺懓鍤栭幏锟�
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实体框架之领域驱动实践(六):工厂

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核心提示:首先应该认识到,是对象就有生命周期,实体框架之领域驱动实践(六):工厂,这一点无论在面向对象语言还是在领域驱动设计中都适用,在领域驱动设计中,在接下来的文章中,我会介绍一种基于.NET实体框架,模型对象生命周期可以简要地用下图表示:通过上图可以看到,对象通过工厂从无到有创建

首先应该认识到,是对象就有生命周期。这一点无论在面向对象语言还是在领域驱动设计中都适用。在领域驱动设计中,模型对象生命周期可以简要地用下图表示:

实体框架之领域驱动实践(六):工厂

通过上图可以看到,对象通过工厂从无到有创建,创建后处于活动状态,此时可以参与领域层的业务处理;对象通过仓储实现持久化(也就是我们常说的 “保存”)和重建(也就是我们常说的“读取”)。内存中的对象通过析构而消亡,处于持久化状态的对象则通过仓储进行撤销(也就是我们常说的“删除”)。整个状态转换过程非常清晰。

现在引出了管理模型对象生命周期的两种角色:工厂和仓储。同时也需要注意的是,工厂和仓储的操作都是基于聚合根(Aggregate Root)的,而不仅仅是针对实体的。关于仓储,内容会比较多,我在下一节单独讲述。在本节介绍一下工厂在.NET实体框架(Entity Framework)中的实现。

在打开了.NET实体框架自动生成的Entity Data Model Source Code文件后,我们发现,.NET实体框架为每一个实体添加了一个工厂方法,该方法包含了一系列原始数据类型和值类型的参数。比如,我们案例中的 Customer实体就有如下的代码:

实体框架之领域驱动实践(六):工厂

查看原图(大图)

那么在创建一个Customer实体的时候,就可以使用Customer.CreateCustomer工厂方法。看来.NET实体框架已经离领域驱动设计的思想比较接近了,下面有几点需要说明:

使用该工厂方法创建Customer实体时,需要给第一个参数“global::System.Int32 id”赋值,而实际上这个ID值是用在持久化机制上的,在实体对象被创建的时候,这个ID值不应该由开发人员指定。因此,在这里要开发人员强行指定一个 id值就显得多余。事实上,.NET实体框架中的每个实体都是继承于EntityObject类,而该类中有个EntityKey的属性,是被用作实体的 Key的,因此我们这里的ID值肯定是由持久化机制进行维护的。从这里也可以看出,领域驱动设计中的实体会有两个标识符:一个是基于业务架构的,另一个是基于技术架构的。拿销售订单打比方,我们从界面上看到的更多是类似“SO0029473858” 这样的标识符,而不是一个整数或者GUID

该工厂方法能够创建一个Customer实体,为实体的各个成员属性赋值,并连带创建与该实体相关的值对象,聚合成员(比如Customer的 CreditCards)是在使用的时候进行创建并填充的,这样做既符合“对象创建应该基于聚合”的思想,又能提高系统性能。比如,下面的单体测试用来检测使用工厂创建的Customer对象,其CreditCards属性是否为null(如果为null,则证明聚合根并没有合理地维护聚合的完整性):

实体框架之领域驱动实践(六):工厂

.NET实体框架仅仅为每个实体提供了一个最为简单的工厂方法。“工厂”的概念,在领域驱动设计中具有如下的最佳实践:

工厂可以隐藏对象创建的细节,因为对象的创建不属于业务领域需要考虑的问题

工厂用来创建整个聚合,从而维护聚合所代表的领域含义

可以在聚合根中添加工厂方法,也可以使用工厂类。也就是说,可以创建一个CustomerFactory的类,在其中定义CreateCustomer方法。具体是选用工厂方法还是工厂类,应该根据需求而定

当需要对被创建的实体传入参数时,应该尽可能地减小耦合性,比如可以使用抽象类或者接口作为参数类型

到这里你会发现,工厂和仓储好像有这一种联系,即它们都能够创建对象,而区别在于,工厂是对象从无到有的创建,仓储则更偏向于“重建”。仓储要比工厂更为复杂,因为仓储需要跟持久化机制这一技术架构打交道。在接下来的文章中,我会介绍一种基于.NET实体框架,但又不被实体框架制约的仓储的实现方式。

Tags:实体 框架 领域

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