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实体框架之领域驱动实践(六):工厂

 2010-09-30 22:37:32 来源:WEB开发网   
核心提示:首先应该认识到,是对象就有生命周期,实体框架之领域驱动实践(六):工厂,这一点无论在面向对象语言还是在领域驱动设计中都适用,在领域驱动设计中,在接下来的文章中,我会介绍一种基于.NET实体框架,模型对象生命周期可以简要地用下图表示:通过上图可以看到,对象通过工厂从无到有创建

首先应该认识到,是对象就有生命周期。这一点无论在面向对象语言还是在领域驱动设计中都适用。在领域驱动设计中,模型对象生命周期可以简要地用下图表示:

实体框架之领域驱动实践(六):工厂

通过上图可以看到,对象通过工厂从无到有创建,创建后处于活动状态,此时可以参与领域层的业务处理;对象通过仓储实现持久化(也就是我们常说的 “保存”)和重建(也就是我们常说的“读取”)。内存中的对象通过析构而消亡,处于持久化状态的对象则通过仓储进行撤销(也就是我们常说的“删除”)。整个状态转换过程非常清晰。

现在引出了管理模型对象生命周期的两种角色:工厂和仓储。同时也需要注意的是,工厂和仓储的操作都是基于聚合根(Aggregate Root)的,而不仅仅是针对实体的。关于仓储,内容会比较多,我在下一节单独讲述。在本节介绍一下工厂在.NET实体框架(Entity Framework)中的实现。

在打开了.NET实体框架自动生成的Entity Data Model Source Code文件后,我们发现,.NET实体框架为每一个实体添加了一个工厂方法,该方法包含了一系列原始数据类型和值类型的参数。比如,我们案例中的 Customer实体就有如下的代码:

实体框架之领域驱动实践(六):工厂

查看原图(大图)

那么在创建一个Customer实体的时候,就可以使用Customer.CreateCustomer工厂方法。看来.NET实体框架已经离领域驱动设计的思想比较接近了,下面有几点需要说明:

使用该工厂方法创建Customer实体时,需要给第一个参数“global::System.Int32 id”赋值,而实际上这个ID值是用在持久化机制上的,在实体对象被创建的时候,这个ID值不应该由开发人员指定。因此,在这里要开发人员强行指定一个 id值就显得多余。事实上,.NET实体框架中的每个实体都是继承于EntityObject类,而该类中有个EntityKey的属性,是被用作实体的 Key的,因此我们这里的ID值肯定是由持久化机制进行维护的。从这里也可以看出,领域驱动设计中的实体会有两个标识符:一个是基于业务架构的,另一个是基于技术架构的。拿销售订单打比方,我们从界面上看到的更多是类似“SO0029473858” 这样的标识符,而不是一个整数或者GUID

该工厂方法能够创建一个Customer实体,为实体的各个成员属性赋值,并连带创建与该实体相关的值对象,聚合成员(比如Customer的 CreditCards)是在使用的时候进行创建并填充的,这样做既符合“对象创建应该基于聚合”的思想,又能提高系统性能。比如,下面的单体测试用来检测使用工厂创建的Customer对象,其CreditCards属性是否为null(如果为null,则证明聚合根并没有合理地维护聚合的完整性):

实体框架之领域驱动实践(六):工厂

.NET实体框架仅仅为每个实体提供了一个最为简单的工厂方法。“工厂”的概念,在领域驱动设计中具有如下的最佳实践:

工厂可以隐藏对象创建的细节,因为对象的创建不属于业务领域需要考虑的问题

工厂用来创建整个聚合,从而维护聚合所代表的领域含义

可以在聚合根中添加工厂方法,也可以使用工厂类。也就是说,可以创建一个CustomerFactory的类,在其中定义CreateCustomer方法。具体是选用工厂方法还是工厂类,应该根据需求而定

当需要对被创建的实体传入参数时,应该尽可能地减小耦合性,比如可以使用抽象类或者接口作为参数类型

到这里你会发现,工厂和仓储好像有这一种联系,即它们都能够创建对象,而区别在于,工厂是对象从无到有的创建,仓储则更偏向于“重建”。仓储要比工厂更为复杂,因为仓储需要跟持久化机制这一技术架构打交道。在接下来的文章中,我会介绍一种基于.NET实体框架,但又不被实体框架制约的仓储的实现方式。

Tags:实体 框架 领域

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