创建远古部落环境与原住民角色
2010-08-17 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 查看原图(大图)图04这部分开始令人感兴趣了,我在树皮上加入轻微的凹凸,创建远古部落环境与原住民角色(3),用强烈的背光模拟日出,几盏蓝色泛光灯的直接照明模拟来自天空的间接照明,它模拟出清晨时植物散发出的湿气,我使用同一种色调对所有图片进行较色并降低对比度,在这张图片里没有光能传递,(图05)图
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图04
这部分开始令人感兴趣了,我在树皮上加入轻微的凹凸,用强烈的背光模拟日出,几盏蓝色泛光灯的直接照明模拟来自天空的间接照明,在这张图片里没有光能传递。(图05)
图05
下一步,制作背景,我在Photoshop中过滤天空纹理使它表现出一种亮蓝色。之后,我调节Hue/Saturation和Levels来均衡在场景照明作用下的图像色彩。(图06)
图06
为了增强图片的景深,我在Transparency(透明)图层里使用云雾纹理来模拟雾效。与仅使用简单的雾效相比,这种效果更好,它模拟出清晨时植物散发出的湿气。
我使用同一种色调对所有图片进行较色并降低对比度,最重要的是保持漫反射颜色中的亮度和调节不透明度(Alpha通道)。 (图07)
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