创建远古部落环境与原住民角色
2010-08-17 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 这是纹理和三维模型,我使用展平后的线框作为纹理制作的一个指导,创建远古部落环境与原住民角色(2),(图02)查看原图(大图)图02我使用一些简单的圆柱体建造出鸟神的哨所,并且使用几个修改器使它们更加随意和自然,第二层作为树皮与白色木纹的过渡,被磨光的木纹覆盖最后一层,像木质的建筑物:使用 Lat
这是纹理和三维模型,我使用展平后的线框作为纹理制作的一个指导。(图02)
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图02
我使用一些简单的圆柱体建造出鸟神的哨所,并且使用几个修改器使它们更加随意和自然,像木质的建筑物:使用 Lattice(格子)、Noise(噪波)和 Twist(扭曲)修改器,也利用光滑选择进行挤压和移动顶点,以此为例建造出整个建筑物以后,可以很容易地为整体制作出一张贴图,不必逐一对每部分进行贴图,之后,塌陷并编辑这些物体,使它们具有不同的形状。
对于绳索,我开始使用Torus(圆环)和勾选了可渲染选项的可编辑样条曲线。将样条曲线的网格显示出来,然后开始塌陷和编辑它们。这是一种非常简单的制作复杂绳索外形的方法。(图03)
图03
这是制作木质建筑物纹理的方法,我使用了被磨光的木纹和两种树皮。我制作出一种带有三种不同纹理的多重材质,第一层只覆盖树皮,第二层作为树皮与白色木纹的过渡,被磨光的木纹覆盖最后一层。你必须将需要指定不同材质ID号的几何体进行细分(几何体在可编辑模式下)。(图 04)
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