温暖的“宁静”场景创作过程详解
2010-01-21 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示:原作者: Jason Godbey在这个练习里我将讲解我如何进行建模、材质、照明、渲染以及“无形”作品的后期处理,查看原图(大图)查看原图(大图)建模总的来说,温暖的“宁静”场景创作过程详解,我一直保持基础的建模,为了使模型简单,我使用了 Xfrog 模型以及一些在网络上的自由下载模型,并且仅仅
原作者: Jason Godbey
在这个练习里我将讲解我如何进行建模、材质、照明、渲染以及“无形”作品的后期处理。
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建模
总的来说,我一直保持基础的建模。为了使模型简单,类似花瓣或者小凳子这些东西,我都没有使用任何的参考资料,不过对于一些复杂的事情,比如钟座或者花车,我总是会尝试获取一些不错的参考图片来进行制作。尽管如此我通常不会照参考资料,而是通过提示来看看我自己会得到什么。对我来说,这是非常有趣的部分,通过表达我自己的想法到整个画面上,这才是我要做的事情。我用 Box 透过 Edit Poly 修改器建模了所有的道具。我对在道具上的所有边线进行了倒角,让物体据有一种平滑的感觉。
对于植物和树木,我使用了 Xfrog 模型以及一些在网络上的自由下载模型,并且仅仅修改了它们的纹理,好让它们成为我自己的道具。
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