温暖的“宁静”场景创作过程详解
2010-01-21 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 照明/渲染我保持光照也同样的简单,为了表现阳光我使用一个平行光源,温暖的“宁静”场景创作过程详解(6),然后我用打开了全局光照的 Vray 来进行渲染,我使用了 Vray Shadows 并且让光源呈现轻微的黄色,我会把 Adaptive Subdivision(Antialiasing标签下)
照明/渲染
我保持光照也同样的简单。为了表现阳光我使用一个平行光源,然后我用打开了全局光照的 Vray 来进行渲染。
我使用了 Vray Shadows 并且让光源呈现轻微的黄色。
同样,我确保灯光椎体包括了场景中的所有几何体。
然后打开了体积阴影。
我应用了大部分的渲染设置的默认值。我将标注我调整过的设置。
我关闭了 Default lights (缺省照明)然后在 Indirect Illumination (间接照明)标签下打开了 On 按钮以允许 GI。
反射选项:确保 Indirect Illumination 标签里的 GI caustics 勾选了Reflective 选项。并且为 Reflection/refraction environment override(反射/折射环境覆盖)选项添加了颜色,隐藏所有物体的反射特性将会显现出来。
染色贴图:我趋向于为室外场景使用 Linear color mapping(线性色彩贴图),然后用 Exponential(指数)或者 HSV Exponential(HSV 指数)色彩贴图来作为我的室内场景选择。
速的查看时,我会把 Adaptive Subdivision(Antialiasing标签下)设置为Min: -1 Max: +2,为在基本参数下的 Irradiance Map 设置:Minrate 为 -3 然后 Max rate 为 -3。 HSph. SubDivisions 为: 30 并且 Interp.Samples: 20。
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