3D教程_室内布光之基础篇
2010-03-09 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示:使用软件:3ds Max这是一个简单的室内场景(图01)查看原图(大图)图01现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度渲染如图(图02)查看原图(大图)图02现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI,通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境
使用软件:3ds Max
这是一个简单的室内场景(图01)
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图01
现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度
渲染如图(图02)
查看原图(大图)
图02
现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI。
通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)。
设置如图,注意特别标记的地方(图03)
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图03
渲染如图(图04)
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