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《我的一天》制作流程讲解之七:PF粒子系统

 2009-09-24 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示:在短片《我的一天》中有这么一个镜头,当女主人公左手碰到水粉画的瞬间,《我的一天》制作流程讲解之七:PF粒子系统,从左手开始一直蔓延下去,最后她的身体全变成了粒子随风飘散而去,当然将粒子参数设置完后,这个Body内有粒子这个物体就可以将其隐藏,最后在地板上凝聚成两个字母,在这一讲中我们用的还是3ds max中的PF粒子系

在短片《我的一天》中有这么一个镜头,当女主人公左手碰到水粉画的瞬间,从左手开始一直蔓延下去,最后她的身体全变成了粒子随风飘散而去,最后在地板上凝聚成两个字母。

在这一讲中我们用的还是3ds max中的PF粒子系统,在第五讲我说提到过PF粒子系统,这次会更深入的讲解PF粒子系统的相关操作。

PF粒子系统是一个功能非常强大的粒子系统,也是一种事件驱动型的粒子,它自身就包含一个特定的发射器,可以自定义粒子的行为,设置寿命、碰撞、速度等测试条件,并根据测试的结果产生相应的行为,这些设置都具有较强的灵活性和可控制性。

《我的一天》制作流程讲解之七:PF粒子系统 

上面就进行PF粒子系统的设置,首先打开已设置好摄像机动画的max文件,

下面我在这里讲一下制作的思路,到时候大家会对这个实例的制作流程有所了解,这样在下面的操作用不至于混乱。

首先我们要在场景中创建一个PF Source(PF粒子系统),设置其参数使粒子填充人的的身体,然后在场景中创建风力和导向板,使粒子能随风飘动,之后再将对人切片动画与粒子的运动动画相配合,模拟出一个无形的档板将人由实体变为粒子的效果。

下面就开始粒子动画的制作。在制作之前,我们先将人解组,选择Body身体部分,选择菜单下的Edit(编辑)下的Clone(克隆)命令,将其复制一份,并重新命名为Body内有粒子,这个复制的物体在这里只有一个作用,就是充当粒子发射器,当然将粒子参数设置完后,这个Body内有粒子这个物体就可以将其隐藏,防止在渲染输出时影响效果。

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Tags:制作 流程 讲解

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