开发学院图形图像3Dmax 你也可变高手!次世代游戏建模技巧全解 阅读

你也可变高手!次世代游戏建模技巧全解

 2009-09-08 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图),图18我们还可以选择不同的级别进行观察,你也可变高手!次世代游戏建模技巧全解(7),展开Adaptive Skin你只需调整Density值就可以看到同级别效果,这里同时也可以在拓扑完以后你选择相应级别模型导出,展开Adaptive Skin并点击Mak

你也可变高手!次世代游戏建模技巧全解

图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。

图18

我们还可以选择不同的级别进行观察,展开Adaptive Skin你只需调整Density值就可以看到同级别效果,这里同时也可以在拓扑完以后你选择相应级别模型导出。

你也可变高手!次世代游戏建模技巧全解

图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。

图19

当整个模型都拓扑完以后,需要把它导出去。首先将拓扑的模型转成低模的状态,展开Adaptive Skin并点击Make Adaptive Skin ,然后将Make Adaptive Skin出来的物体导出成OBJ 文件格式(分别一个Density1和density6的模型)。

你也可变高手!次世代游戏建模技巧全解

图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。

图20

分别导出Density 1和Density 6 的OBJ文件

你也可变高手!次世代游戏建模技巧全解

上一页  2 3 4 5 6 7 8 9 10  下一页

Tags:可变 高手 世代

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
[]
  • 好
  • 好的评价 如果觉得好,就请您
      0%(0)
  • 差
  • 差的评价 如果觉得差,就请您
      0%(0)
赞助商链接