开发学院图形图像3Dmax 你也可变高手!次世代游戏建模技巧全解 阅读

你也可变高手!次世代游戏建模技巧全解

 2009-09-08 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 图4图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图),图5面数增加以后便可以雕刻一些细节,你也可变高手!次世代游戏建模技巧全解(3),一开始不要把面数加得太高,因为太高改起来会麻烦点,图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图),图7高模已经做好了,一般在雕刻基本结构时,加到3-4就可以了

图4

你也可变高手!次世代游戏建模技巧全解

图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。

图5

面数增加以后便可以雕刻一些细节,一开始不要把面数加得太高,因为太高改起来会麻烦点,一般在雕刻基本结构时,加到3-4就可以了。

你也可变高手!次世代游戏建模技巧全解

图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。

图6

等基本的结构都确定了,便可以把面数加高,耐心雕刻模型的细节, (因为我设计的是一个变种人,所以细节的设计是建立在人体解剖学上雕刻设计的,这个大家可以自由的发挥),我偷一下懒就不全部雕刻来,重在内容。

你也可变高手!次世代游戏建模技巧全解

图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。

图7

高模已经做好了,接下来可以使用ZBrush里面的工具Topology(拓扑)在高模的基础上拓扑出一个新的模型。

用Topology在高模基础上拓扑出新模型

上一页  1 2 3 4 5 6 7 8  下一页

Tags:可变 高手 世代

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
[]
  • 好
  • 好的评价 如果觉得好,就请您
      0%(0)
  • 差
  • 差的评价 如果觉得差,就请您
      0%(0)
赞助商链接