崭新次世代角色流程和思路:老头制作小结
2009-09-24 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 操作完毕,可以开始拓扑啦~~此时模型上会出现一个红色的原点(如下图):原点是在坐标中心的,崭新次世代角色流程和思路:老头制作小结(5),不在模型表面,所以要删掉,不要有超过四边的面;要考虑表情动画的要求,布线要符合肌肉的走向,它不能直接被删掉,要先建一个点
操作完毕,可以开始拓扑啦~~此时模型上会出现一个红色的原点(如下图):
原点是在坐标中心的,不在模型表面,所以要删掉,它不能直接被删掉,要先建一个点,在模型上左键点击,就建了一个点,此时原点和这个点之间会连一条线,然后我们按住alt键左键单击原点,就可以把它删掉了
拓扑方法:左键在模型上单击建一个点;按alt单击一个点是删掉这个点;按ctrl单击一个点是选中这个点,并以这个点为起点来布线。不能直接删掉一条线,要删掉一条线,先要在线上加一个点,再删掉这个点就可以删掉这条
线。选点按w键可调整点的位置,但不宜调整幅度过大,不然点容易脱离模型表面。
预览拓扑出的模型:
在TOOL面板,Adaptive Skin菜单,先把Density级别改为1,然后点击Preview,即可看到效果。<快捷键a>(如右图):
拓扑布线要注意的地方:布线要均匀;在可能出现面部表情动画的部位,尽量拓扑成四边面。不要有超过四边的面;要考虑表情动画的要求,布线要符合肌肉的走向,嘴、眼周围布线要呈放射环形,这些需要活动的地方尽量不
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