3D打造--龙---传说中的翼龙
2006-12-30 08:33:22 来源:WEB开发网核心提示: 23.制做身体流程和头部制做相同,也是利用立方体转变成为网格物体(poly)然后对面进行拉伸,3D打造--龙---传说中的翼龙(6),对点移动修改.最后再加入meshsmooth24.制做龙翼,首先制做支撑龙翼关节.如上图所示步骤,修改移动点. 最后加入meshsmooth25.在前视图中
23.制做身体
流程和头部制做相同,也是利用立方体转变成为网格物体(poly)然后对面进行拉伸,对点移动修改.最后再加入meshsmooth
24.制做龙翼,首先制做支撑龙翼关节.
如上图所示步骤,关节的流程和身体及头部完全相同
同样创建立方体,改变模式为poly拉伸面,修改移动点. 最后加入meshsmooth
25.在前视图中创建一plane面板,大小自己感觉
26.选择plane面,点击右键,选择poly网格格式
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