3D打造--龙---传说中的翼龙
2006-12-30 08:33:22 来源:WEB开发网核心提示: 8.如上系列图.依次向上选择点.重复第七步,缩放点之间的距离9.选择物体中间的点,只限最上方一层(最好在透视图中选择,边移动边选择),3D打造--龙---传说中的翼龙(3),如所示,在前视图中向上移动,使稍突出.10.制做龙的鼻孔在vertex 选中下.在前视图中选择最左边的两个点.在ed
8.如上系列图.依次向上选择点.重复第七步,缩放点之间的距离
9.选择物体中间的点。只限最上方一层(最好在透视图中选择,边移动边选择),如所示,在前视图中向上移动,使稍突出.
10.制做龙的鼻孔
在vertex 选中下.在前视图中选择最左边的两个点.在edit vertices面板中点击chamfer后面的按钮.出现对话框,数值设为6 (chamfer可以使一个点或一条边变为一个面)
11.在polygon下,选中刚刚创建的两个面.进入edit polygon.选择extrude.在透视图中向内拉伸这两个面使形成一个空洞
12.动物的身体一般情况曲线都是圆滑的.而我们现在所形成的物体,虽然经过了一些修改,但其本身还是四方体.下面我将教大家如何把有棱有角的物体变为流畅的物体
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