WEB开发网
开发学院图形图像3Dmax 3DS Max 8 动画制作全攻略(2):蹦蹦跳跳的排球 阅读

3DS Max 8 动画制作全攻略(2):蹦蹦跳跳的排球

 2006-08-04 08:26:29 来源:WEB开发网   
核心提示: 16、在“控制器”窗口中,增强曲线将被添加到 Z 位置轨迹下方,3DS Max 8 动画制作全攻略(2):蹦蹦跳跳的排球(8),由于增强轨迹的比例非常小,因此对关键点进行相当微小的更改都可能会导致动画发生巨大变化,5、单击虚拟对象范围的末端,并将其向左拖动到大约第

16、在“控制器”窗口中,增强曲线将被添加到 Z 位置轨迹下方。由于增强轨迹的比例非常小,因此对关键点进行相当微小的更改都可能会导致动画发生巨大变化。

17、在“轨迹视图”工具栏上单击“移动关键点”以将其启用,如下图所示为向上移动关键点时的轨迹曲线。

图22:启用“移动关键点”

18、在使用增强曲线时,我们也可以在“关键点状态: 轨迹视图”工具栏上输入精确值来控制动画效果。如果我们不确定是否对结果感到满意,则可以将它们禁用,方法是在“控制器”窗口中选择增强曲线,然后在“曲线”菜单上选择“启用\禁用”即可。

五、利用摄影表编辑器控制动画效果

1、设置加速动画。要加速动画,将使用“摄影表”模式中的“编辑范围”功能。

2、选择虚拟对象,在“图表编辑器”菜单上选择“轨迹视图 - 摄影表”,在“摄影表”工具栏上,单击“编辑范围”,在“关键点”窗口中此时将显示出动画的范围。

3、在“控制器”窗口中,单击Dummy01,这样,将会同时调整所有虚拟对象的轨迹范围,在对虚拟对象做出更改之前,需要确保您也在更改反弹球。因为反弹球是虚拟对象的子对象,所以将使用“修改子对象关键点”按钮。

4、在“摄影表”工具栏上,单击“修改子关键点”以将其启用,此时对虚拟对象范围所做的更改也将被应用到反弹球上。

5、单击虚拟对象范围的末端,并将其向左拖动到大约第 100 帧处,如下图所示。

上一页  3 4 5 6 7 8 9 10  下一页

Tags:DS Max 动画制作

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
赞助商链接