3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(18)
2006-08-04 08:23:41 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾剧懓顪冪€n亜顒㈡い鎰Г閹便劌顫滈崱妤€骞婄紓鍌氬€瑰銊╁箟缁嬫鍚嬮柛顐線缂冩洟姊婚崒娆戭槮婵犫偓闁秵鎯為幖娣妼缁愭鏌″搴′簽濞戞挸绉甸妵鍕冀椤愵澀娌梺缁樻尪閸庣敻寮婚敐澶婂嵆闁绘劖绁撮崑鎾诲捶椤撴稑浜炬慨妯煎亾鐎氾拷

核心提示: 4 、在屏幕下方的动画设置区域内,将时间滑块移动到第18帧,3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(18)(2),这是因为在这一帧车轮的运动幅度比较大,然后在Common命令栏中,这种运算方式的缺点是运算速度较慢,另外就是如果我们使用阴影贴图方式的投影时,对当前帧同样使用默认
4 、在屏幕下方的动画设置区域内,将时间滑块移动到第18帧,这是因为在这一帧车轮的运动幅度比较大,然后在Common命令栏中,对当前帧同样使用默认的扫描线渲染器进行一下测试渲染,渲染效果如图1-4所示。我们可以看到虽然轮子的运动模糊尚可,但它的阴影非常明显和尖锐。

图1-4
5、物体运动模糊。在场景中选择车轮模型,单击鼠标右键,在弹出的窗口中选择Properties项,进入Motion Blur运动模糊设置项,勾选Object物体模式,按下OK钮,这样我们就将运动模糊的方式设置成了物体运动模糊,如图1-5所示。

图1-5
6、在工具栏上单击Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,在Renderer命令栏中,在Object Motion Blur图像运动模糊栏中,单击Apply应用钮,同样设置其Duration(Frames)延迟值为1,同图像运动模糊一样,这个值的大小也是控制模糊程度的,我们将它的值设置为1,如图1-6所示。

图1-6
7、同样在第18帧使用扫描线渲染器对场景的当前帧频进行测试渲染,渲染效果如图1-7所示。我们把渲染的效果同刚才使用图像运动模糊的渲染效果对比一下可以发现,物体运动模糊的渲染效果更好,但是也花费了我们更长的渲染时间。这种运算方式的缺点是运算速度较慢,另外就是如果我们使用阴影贴图方式的投影时,表面会发生错误的计算方式。

图1-7
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