3DS MAX系统配置及安装
2006-08-03 08:22:44 来源:WEB开发网3D Studio MAX 4.0还允许进行无限量贴图混合来表现超级真实的材质效果,并可直接使用扩展的UVW 展开工具调整贴图点。
3. 灯光和相机(Lighting and Camera)
创建各种特性的灯光是为了照亮场景。灯光可产生投射阴影、投影图像,也可以创建大气光源的容积光效果。
创建的相机有着真实相机的控制器,如焦距、景深,还有各种运动控制,如推进、转动、平移。
4. 动画(Animate)
通过单击Animate按钮,可以在任意时间使场景产生动画。通过时间的改变及对场景中对象参数的控制即可产生动画。
还可以通过Track View(轨迹视图)控制动画。Track View是一个浮动窗口,可用于编辑关键帧,建立动画控制器或编辑运动曲线。
在角色动画方面,3D Studio MAX 4.0采用了全新的IK系统,包括了历史无关和历史相关的反向动力学算法和肢体算法,及新增的可视化着色骨骼系统(Volumetric shaded Bones),可进行精确的蒙皮骨架匹配和预览及变形。
5. 渲染(Rendering)
3D Studio MAX 4.0渲染器的特征包括选择性的光线跟踪、分析性抗锯齿、运动模糊、容积光、环境效果和新加入的动态着色(ActiveShade)及元素渲染(Render Elements)。新的功能将提供更方便的交互式渲染控制和更强大的渲染能力。
如果你的计算机是网络的一部分,3D Studio MAX 4.0还支持网络渲染,可将渲染工作分配到多台计算机上。
1.3 3D Studio MAX 4.0用户界面
使用过3D Studio MAX前几个版本的用户会发现,3D Studio MAX 4.0的界面布局与MAX以前的版本有较大不同。其采用了更为专业化的单色界面,如图1-7所示。
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