3DS MAX系统配置及安装
2006-08-03 08:22:44 来源:WEB开发网图1-6 输入授权号
1.2 3D Studio MAX 4.0的新增功能
3D Studio MAX 4.0相对3D Studio MAX 3.0在功能上有显著的提高,使其便捷、专业的特点更加突出。3D Studio MAX 4.0加入了新的角色动画IK体系,为下一代游戏设计提供交互图形界面,而且集成了新的子层面细分(subdivision)表面和多边形几何建模,还包括新的集成动态着色(ActiveShade)及元素渲染(Render Elements)功能的渲染工具。同时3d Studio MAX 4.0提供了与高级渲染器的连接,比如mental ray和Renderman,来产生更好渲染效果如全景照亮,聚焦及分布式渲染。
3D Studio MAX 4.0是利用PC机完成专业质量的三维模型及胶片质量的影像文件的强大工具。但要实现这些制作的前提必须是熟练使用。为尽快使大家熟悉3D Studio MAX 4.0的功能,对它进行操作,以下将对MAX 4.0基本功能及新增的功能作以简单介绍。
3D Studio MAX 4.0有以下5个功能模块。
1. 建模(Modeling object)
3D Studio MAX的重要特点是有一个集成的建模环境。可以在同一个工作空间完成二维图纸、三维建模及制作动画的全部工作。建模、编辑和动画工具都可以在命令面板和工具栏上找到。
3D Studio MAX 4.0比以前的版本拥有更强大的建模功能:(1)细分表面和网络光滑。HSDS等级化细分表面修改器,弥补了MeshSmooth技术的不足,对物体表面进行有针对性的细分,在保证对象光滑的同时又优化了多边形的数量;(2)增强的贝斯曲线面片和新的多边形物体(polyobject)建模系统。
2. 材质设计(Material design)
3D Studio MAX 4.0在一个浮动的窗口中提供了一个高级材质编辑器,可通过定义表面特征层次来创建真实的材质。表面特征可以是静态材质,在需要特殊效果时也可以产生动画材质。
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