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3DS MAX 7.0 新功能试用(5)

 2006-08-04 08:21:56 来源:WEB开发网   
核心提示:1.5 渲染 3DSMAX中的光源提供的比较全面,比如点光源、方向光源以及模拟真实光源的IES光源,3DS MAX 7.0 新功能试用(5),另外3DSMAX还提供了创建环境光源的方法,用户还可以将光线的照射效果“烘烤”到贴图和顶点上,这样可以消除在一些场景的渲染中出现的颗粒效果,Menta

1.5 渲染

      3DSMAX中的光源提供的比较全面,比如点光源、方向光源以及模拟真实光源的IES光源。另外3DSMAX还提供了创建环境光源的方法。用户还可以将光线的照射效果“烘烤”到贴图和顶点上,这样可以大大提高实时渲染的效率。

最早的3DSMAX只提供了一个扫描线渲染器,然后添加了借鉴自lightscape的光能传递渲染系统Mental Ray渲染器以及光线追踪全局渲染器。除此之外,其他公司还为3DSMAX设计独立的渲染插件,比如Brazil、Vray以及Final Render。

3DSMAX的渲染输出同样丰富,可以输出各种通道的图片,比如色彩、阴影、高光、Z-景深等等。

在渲染器中还可以直接添加一些简单的后期效果处理,如果你没有专门的后期效果处理软件,或者你对效果的要求不是很高,这些后期效果处理工具还是非常方便的。

1.5.1 全局照明

Mental Ray 3.3 中的全局照明得到了进一步的改进,物理精确性更高,而且设置更加方便。

1.5.2 运动模糊

在新版的Mental Ray中,运动模糊效果不仅仅由于物体本身的运动,灯光和摄影机的运动同样可以形成运动模糊效果。

1.5.3 SSS材质

Mental新添加的材质最显眼的当属SSS材质(子面散射材质),即SubSurface Scattering。这些材质(Phenomeon)(Mental中的材质被称为Phenomena而不是常用的Material,而常用的Map在Mental Ray则被称为Shader)可以提供石蜡、大理石、奶油和皮肤所特有的子面散射效果。这些材质渲染非常快,而且效果比较逼真。这种材质具有包括四种

SSS Fast :通用的、定制性较高,用于制作半透明材质效果。

SSS Physical :用于制作更加复杂和精确的SSS材质。

SSS Fast Skin :专门用于制作人类的皮肤材质(或者类似的材质),提供了多层的子面散射。

SSS Fast Skin Material+Displace:和上一种材质基本相同,不过添加了对Displace的支持。

1.5.4 Mental Ray 3.3 的其他改进

光子散布和能量级别的精度进一步提高。在以前的版本中,从光源中发射出来的光子是均匀分布的,新版本中光子的分布密度会随着光线的强度而变化,而且光子数量也会随着光线的强度变化。

支持IES日光

在以前的版本中,对数曝光控制下使用Physical Scale会影响环境贴图的反射和折射效果,导致效果失真,在新版本中,这个问题得到了纠正。

后期采样(Final Gathering)中添加另一个过滤器选项,用来对采样数量进行平均化处理,这样可以消除在一些场景的渲染中出现的颗粒效果。

Mental Ray的阴影贴图(Shadow Map)开始支持透明效果,而且可以和场景中的焦散效果同时存在。(完)

Tags:DS MAX 新功能

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