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3DS Max 7客厅装饰设计实战:建模篇(6)

 2006-08-05 08:20:32 来源:WEB开发网   
核心提示:16.导入“枕头”在菜单栏中单击下拉菜单【文件】|【合并】,在弹出的对话框中选择配套光盘里【素材】|【第2章客厅设计】目录下的文件“枕头”,3DS Max 7客厅装饰设计实战:建模篇(6),单击【打开】按钮确定选择,在弹出的【合并】对话框中选择所有物体,到此,客厅基本物体

16.导入“枕头”

在菜单栏中单击下拉菜单【文件】|【合并】,在弹出的对话框中选择配套光盘里【素材】|【第2章客厅设计】目录下的文件“枕头”,单击【打开】按钮确定选择,在弹出的【合并】对话框中选择所有物体,再按【确定】按钮将其合并,如图2-1-174所示。

选中“枕头”,使用工具栏中的【选择并移动】工具,按住键盘中的【Shift】键,在顶视图中移动物体,放开鼠标,随后弹出【克隆选项】对话框,选择复制方式为【复制】,复制数量为2,单击【确定】按钮,在视图中调整它的大小和位置,如图2-1-175所示。

单击【旋转工具】,在视图中适当调整“枕头”的倾斜度,其结果如图2-1-176所示。

17.导入“干枝”

在菜单栏中单击下拉菜单【文件】|【合并】,在弹出的对话框中选择配套光盘里【素材】|【第2章客厅设计】目录下的文件“干枝”,再单击【打开】按钮确定选择,如图2-1-177所示。

用【移动工具】适当调整“干枝”的位置,效果如图2-1-178所示。

18.导入“电视机”

在菜单栏中单击下拉菜单【文件】|【合并】,在弹出的对话框中选择配套光盘里【素材】|【第2章客厅设计】目录下的文件“电视机”,单击【打开】按钮确定选择,如图2-1-179所示。

用【移动工具】适当调整“电视机”的位置,结果如图2-1-180所示。

19.合并物体

在配套光盘里的【素材】|【第2章客厅设计】中还提供了前面介绍过的物体模型文件,包括“连体沙发.max”、“单体沙发.max”、“台子.max”、“广告钉.max”、“豆胆灯.max”、“壁灯.max”、“装饰板.max”、“盘子.max”、“干枝.max”、“电视机.max”、“音箱.max”等,可以用合并物体的方法将这些物体模型导入到场景中,并移动到相应的位置。

在菜单栏中单击下拉菜单【文件】|【合并】,在弹出的对话框中选择配套光盘里【素材】|【第2章客厅设计】目录下所需的文件,单击【打开】按钮确定选择,在弹出的【合并】对话框中选择所有物体,按【确定】按钮将其合并,最终效果如图2-1-181所示。

到此,客厅基本物体就创建完成了,读者可以在光盘提供的【素材】|【第2章客厅设计】|【客厅.max】中直接调用调用。

Tags:DS Max 客厅

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