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把门将军 用3DSMAX打造金属锁具

 2008-08-26 22:06:28 来源:WEB开发网   
核心提示: 图:在顶部视图中绘制一圆柱体cylinder019、选中cylinder01,单击“修改”命令面板,把门将军 用3DSMAX打造金属锁具(3),在“修改器列表”下拉框中选择“bend”项,并进入其参数卷展栏修改弯曲度,

把门将军 用3DSMAX打造金属锁具

图:在顶部视图中绘制一圆柱体cylinder01

9、选中cylinder01,单击“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“bend”项,并进入其参数卷展栏修改弯曲度,如图9所示。

把门将军 用3DSMAX打造金属锁具

图:在“修改器列表”下拉框中选择“bend”项,并进入其参数卷展栏修改弯曲度

10、选中cylinder01,单击“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“编辑网格”项,点击“顶点”按,在视图中框选底部的顶点,并将其拖动到如图10所示的位置。

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图:拖动底部的顶点

11、创建一长方体box02,单击“修改”命令面板,在下拉列表框中选择“编辑网格”项,并进入其属性面板,单击“顶点”按钮,修改其形状,并调整其位置,如图11所示。

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图:单击“顶点”按钮,修改其形状

12、选中cylinder01,单击“几何体”按钮,在下拉列表中选择“复合对象”项,单击“布尔”按钮,进入拾取布尔卷展栏,点击“拾取操作对象B”按钮,在视图中选择box02得到模型,同样的方法也操作另一部分,如图12所示。

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Tags:把门 将军 DSMAX

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