WEB开发网
开发学院图形图像3Dmax 3Dmax教程:贴图材质制作的提示和秘籍 阅读

3Dmax教程:贴图材质制作的提示和秘籍

 2008-10-08 21:57:37 来源:WEB开发网   
核心提示: 叉车(1)的前面部分受到的磨损会比其他部分多,侧面的下面部分(2)磨损最大,3Dmax教程:贴图材质制作的提示和秘籍(6),轮胎(3)就不用多说了…图13图149.环境封闭图(AO)的使用在使用普通贴图的时候,AO贴图并不一定需要,这篇文章的主要目的是对在Game-Artis

叉车(1)的前面部分受到的磨损会比其他部分多。侧面的下面部分(2)磨损最大。轮胎(3)就不用多说了…

3Dmax教程:贴图材质制作的提示和秘籍

图13

3Dmax教程:贴图材质制作的提示和秘籍

图14

9.环境封闭图(AO)的使用

在使用普通贴图的时候,AO贴图并不一定需要。当设备能够实时渲染AO的时候,烘焙AO图的好处往往会被忽视或者被忘记。

想给材质带来额外的深度使用AO图是一个很好的途径。并且使得模型看上。(通常缺少好的GI导致某些东西看上去不真实去少些CG的味道,更加逼真)。

3Dmax教程:贴图材质制作的提示和秘籍

图15

10.三思而后行

制作材质并不容易,要是你没经过思考就展开你的模型那会遇到更多难题。

没有人会把一张UV cluster平均分成两半并且把这两半放到材质的不同位置上。这样在效果图上就会看到很奇怪的UV cluster。

你在展开模型前想清楚怎样上材质的话你就能避免糟糕的UV cluster和其他困难,并且节省时间。

3Dmax教程:贴图材质制作的提示和秘籍

图16

总结

我希望在本文中会有几点对你有用,在制作材质的时候会有帮助。不要忘记这些只是些简单的指引,而不是“准则”或工作流程。我只能鼓励你们尽可能的去做各种不同的尝试。因为只有通过尝试你才能得到更好的理解,这样才能更快地做出更好的材质。

关于作者

正如其他人一样,我开始只是游戏迷。不久后我就想创建自己的角色。

开始的时候常常困扰我的是场景缺少正确的透视效果。通过接触Game-Artist.net里的基础知识,两年后我就被雇佣到CGSociety。就是现在我工作的地方。

这篇文章的主要目的是对在Game-Artist.net里面常常被问到的问题作一个总结。并不是材质制作的宝典,只是帮助读者解决一些常见而易解决的问题。

上一页  1 2 3 4 5 6 

Tags:Dmax 教程 贴图

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
赞助商链接