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3Dmax教程:贴图材质制作的提示和秘籍

 2008-10-08 21:57:37 来源:WEB开发网   
核心提示: 这样的话你不会破坏原来的材质,我较喜欢使用非锐化蒙板(Unsharp mask)多于普通锐化滤镜(Sharpen filter),3Dmax教程:贴图材质制作的提示和秘籍(3),非锐化蒙板有控制面板使得可以调节想要的效果,图5上面的图片是由Jonas Salvador所制作,从我在Game

这样的话你不会破坏原来的材质。我较喜欢使用非锐化蒙板(Unsharp mask)多于普通锐化滤镜(Sharpen filter)。非锐化蒙板有控制面板使得可以调节想要的效果。

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图5

上面的图片是由Jonas Salvador所制作。此副图片就是一个运用细节很好的例子。正如你所看到的,漫反射贴图上有很多起初你并不留意的细节。很多胶带,有字的贴纸,污渍,刮痕,铆钉,铭牌等等。共有22处有趣的细节。

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图6

第一张图是原图,就是没有经过Photoshop加工的。第二张图使用了70%的Unsharp mask。可以看到涂料和刮痕细节表现的恰如其分。

现在水平边缘上的高亮显得非常突出,不过你可以适当地调低些。(从原图开始重做Unsharp mask,这样可以保证得到最终完整的锐化材质,并且保持你的.psd文件整洁)。

最后一张有不想得到的加工痕迹,白色太耀眼,涂料边缘有亮橙色的像素。一定要避免出现这样的情况。

5.留意质量差的素材照片

避免在材质里使用那些没有经过恰当处理过的照片。极少的直接使用未经过细节处理的照片。还有要调整过细节后才能符合UV cluster。

我并不是说这是不可能的。如果你看到Stefan Morrell的一些做品,那么你会知道他在这方面做得很好。然而,从我在Game-Artist.net上看到的,虽然初学者应该看看其它制作基本材质的技术,可是他们却比较喜欢用照片作材质。

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