3ds max打造手机变形金刚动画教程
2008-06-23 21:54:14 来源:WEB开发网核心提示: 图29图30如图31中,红色部分是用FFD设置动画,3ds max打造手机变形金刚动画教程(8),做出机器人呼吸的动画,黄色部分是旋转动画,就是把渲染"模式"改成多帧增加,(这里没用分层渲染)剩下的就交给电脑渲染吧,蓝色部分是移动设置动画,紫色部分是切片设置动画
图29
图30
如图31中,红色部分是用FFD设置动画,做出机器人呼吸的动画。黄色部分是旋转动画,蓝色部分是移动设置动画,紫色部分是切片设置动画。所有动画要有个顺序,快慢节奏,物理惯性等。如图32中的枪炮动画,用到切片,重叠隐藏,旋转,等来设置动画,主要把握动画顺序,物理惯性。这也看每个人对动画的感觉了。
图31
图32
如图32中的枪炮动画,用到切片,重叠隐藏,旋转,等来设置动画,主要把握动画顺序,物理惯性。这也看每个人对动画的感觉了。
4、灯光-渲染
a、静帧灯光渲染:
如图33场景中只有一个VR的面光源来照射,渲染出比较柔和的效果。
图33
图34是VR渲染面板的设置。为了渲染出比较真实的金属反射效果,我在反射/折射上加了一个VRayHDRI,找一个合适的HDRI贴图,不断尝试HDRI贴图以及调整参数。渲染成图以后在photoshop里添加了一部分金属划痕细节。
图34
b、动画灯光渲染:
图35,一个VR的面光源来照射整个场景,模拟室内日光灯的效果,倆个聚光灯单独照亮机器人。动画渲染设置和静帧渲染设置基本一样,就是把渲染"模式"改成多帧增加。(这里没用分层渲染)剩下的就交给电脑渲染吧。后期合成用到 After Effects ,剪辑Premiere Pro。
图36
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