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3ds Max打造内敛东方战士教程

 2008-07-02 21:53:33 来源:WEB开发网   
核心提示: 图18到此为止,材质部分全部制作完成,3ds Max打造内敛东方战士教程(5),下一部准备灯光和渲染了,3、灯光与渲染:灯光部分我采用的是人像摄影中常用的三点布光法,请加我的联系方式,希望以后有机会和大家交流更多的经验技巧,既主光,辅光

图18

到此为止,材质部分全部制作完成,下一部准备灯光和渲染了。

3、灯光与渲染:

灯光部分我采用的是人像摄影中常用的三点布光法,既主光,辅光,勾边光。

3ds Max打造内敛东方战士教程

图19

摄影中的三点布光效果

主光采用的是一盏暖色射灯。来确定大的明暗关系以及阴影走向。

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图20

辅光采用的是很弱的点光源,补充主光阴影中的暗面结构。理论上应该是暖色,但是实际测试我觉得冷色效果比较好。符合画面感觉,因此使用的是冷色。

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图21

勾边光的作用是强化角色轮廓结构。在摄影中是一盏等,但是3D制作中一盏灯肯定是不够的。在适当的位置放置几盏点光源,冷色,强度较高。

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图22

摄像机使用的是85MM镜头,这种镜头的人像透视关系最舒服。也是人像摄影中的标准镜头。

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图23

采用MAX默认渲染。

在灯光与镜头的调整上,先调整好黑白关系,也就是各个光的位置与强度,再调整灯光的色彩。这样比较容易控制。

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图24

后期的制作上,首先调整整体颜色倾向,补充绘制一些细节,做一些景深效果。如果是静桢的话,用PS景深还是方便的,渲染景深时间太长。最后加一个背景,就完成了。

总结

到此为止,这个静桢作品全部完成了,前后大约用了一周时间,是我做的第一个高模作品,在模型建立和材质制作上,有一定的收获与提高。但是也留下了一些遗憾:

1、模型没有应用ZBRUSH辅助制作,使用传统POLY的建模方式导致细节还是不够丰富。

2、盔甲的制作中,没有提前展好UV,有些细节,比如边缘破损等不能准确把握。使盔甲仍然不够生动。

3、没有使用高级渲染器和3S的辅助,皮肤质感偏于僵硬,光线的细节表现也有提高的余地。

很高兴和大家分享制作过程,这是我第一次写教程,如果有没写清楚的部分,请加我的联系方式,希望以后有机会和大家交流更多的经验技巧,谢谢大家的观看。

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Tags:ds Max 打造

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