WEB开发网
开发学院图形图像3Dmax 3ds Max打造内敛东方战士教程 阅读

3ds Max打造内敛东方战士教程

 2008-07-02 21:53:33 来源:WEB开发网   
核心提示: 图6到此位置,模型部分全部制作完成,3ds Max打造内敛东方战士教程(3),下面准备材质的制作,图72、材质:材质我制作的比较简单,由于布料的渗透性,因此血水的颜色要比脸部和盔甲的颜色都要深一些,由于没有绘图板,不能手绘贴图

图6

到此位置,模型部分全部制作完成,下面准备材质的制作。

3ds Max打造内敛东方战士教程

图7

2、材质:

材质我制作的比较简单。由于没有绘图板,不能手绘贴图。因此头部用了一张现成的贴图。配合一些程序贴图制作的材质。

头部贴图,这张现成的贴图质量不高,颗粒比较大。不符合东方人皮肤的质感,因此Specular和BUMP并没有使用这张图制作,而是采用cellular程序贴图。

3ds Max打造内敛东方战士教程

图8

3ds Max打造内敛东方战士教程

图9

皮肤质感调好后,加一些血的效果。使用的BLEND混合材质。用一张破损的图作为MASK,反复调整一下位置,觉得舒服就可以了。

3ds Max打造内敛东方战士教程

图10

最终效果测试:

3ds Max打造内敛东方战士教程

图11

胡须我使用的是MAX的毛发编辑器,简单生成毛发后,转换成为POLY,再进行一些删减和修改,这样比较好控制一些,而且生成的效果我觉得更协调。

围巾和帽子的布料材质,由于没有展坐标绘制贴图。只用了一张基本的材质贴图。使用UVW mapping的Spherical方式简单指定坐标,并用BLEND配合MASK贴图制作的血污。由于布料的渗透性,因此血水的颜色要比脸部和盔甲的颜色都要深一些,接近黑色。

上一页  1 2 3 4 5  下一页

Tags:ds Max 打造

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
赞助商链接