3ds Max教程:制作卡通风格菜园
2007-12-26 21:00:07 来源:WEB开发网核心提示: 图15对于顶部,我使用了一张Cellular(细胞)贴图,3ds Max教程:制作卡通风格菜园(4),这种贴图允许我加入在卡通蘑菇上经常看到的圆点,通过使用Gugila的GroundWiz纹理加入凹凸,图21最后,这是包括所有植物并准备渲染的Max场景的截图,图16图17南瓜建模我采用了一
图15
对于顶部,我使用了一张Cellular(细胞)贴图。这种贴图允许我加入在卡通蘑菇上经常看到的圆点。通过使用Gugila的GroundWiz纹理加入凹凸。
图16
图17
南瓜建模
我采用了一种不同的方法来创建南瓜。我最近购买了Rhino 3,对这个软件来说我是个新手,所以我认为这次是一个很好的练习机会。Rhino是一个NURBS建模工具,不仅可以为工业创建精确的CAD模型,还能制作出各种形状不规则的生物模型。
在下面,你可以看到在Rhino中制作南瓜的一张截图。模型主体通过旋转一个南瓜的截面曲线得到,这是很简单的一个步骤。然后雕刻出窗户并加入顶部瓜瓣。
我使用nPowerSoftware开发的Max插件PowerTranslator导入南瓜模型。PowerTranslator允许直接将Rhino格式的NURBS模型导入到Max中。你可以指定不同的设置来确定在Max中显示的精确度。
图18
南瓜纹理
再次使用Gugila的GroundWiz为南瓜进行贴图,它允许我为对象加入多个纹理图层。
图19
这是最终渲染出来的南瓜。
图20
地面杂草
对于地面,使用开头提到的创建植物的方法在XFrog中创建出杂草。然后将它们转换为VRay代理对象并使用Gugila Planter(种植器)将它们分散到表面上。Gugila Planter类似于Max中的离散对象,并且不仅可以全面地控制种植什么、在哪里种植和如何种植,还能使用VRay代理对象。而且它还有很多其他的优点。
图21
最后,这是包括所有植物并准备渲染的Max场景的截图。希望你能喜欢这个教程。
图22
图23
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