3ds Max教程:制作卡通风格菜园
2007-12-26 21:00:07 来源:WEB开发网核心提示: 图8蘑菇建模我在Max中创建蘑菇模型,底部由一个圆柱体生成,3ds Max教程:制作卡通风格菜园(3),顶部由一个车削对象生成,车削图形是一个曲线轮廓,还可以制作各种生物的有凹凸感的表面,我不想让蘑菇过于真实,图9我为底部添加了一个Edit Poly(编辑多边形)修改器并调整了一些顶点,图
图8
蘑菇建模
我在Max中创建蘑菇模型。底部由一个圆柱体生成,顶部由一个车削对象生成。车削图形是一个曲线轮廓。
图9
我为底部添加了一个Edit Poly(编辑多边形)修改器并调整了一些顶点。
图10
然后在蘑菇底部添加一个TurboSmooth(超级平滑)修改器。最后,加入一个FDD 4×4×4修改器调整底部的整体形状。
图11
图12
使用曲线进行车削制作出蘑菇的顶部,然后使用一个TurboSmooth(超级平滑)修改器光滑模型。最后使用一个FDD 3×3×3修改器调整模型的形状。
图13
图14
蘑菇纹理
使用Gugila GroundWiz制作蘑菇底部的纹理。我发现这个插件不仅可以很好地制作出山脉的纹理,还可以制作各种生物的有凹凸感的表面。我不想让蘑菇过于真实,使整个图像保持一种卡通风格。
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