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3ds Max 9扩展: 生产力推进功能与优点

 2007-10-12 20:01:31 来源:WEB开发网   
核心提示: “渲染到纹理”对话框现在有允许从 Ambient Occlusion 传递中排除物体的设置,例如,3ds Max 9扩展: 生产力推进功能与优点(4),这使你可以在投影修改器中排除 Ambient Occlusion 传递的低分辨率物体, “渲染到纹理&

“渲染到纹理”对话框现在有允许从 Ambient Occlusion 传递中排除物体的设置。例如,这使你可以在投影修改器中排除 Ambient Occlusion 传递的低分辨率物体。

“渲染到纹理”现在支持 DDS 半浮点。

皮肤

“皮肤加载权重”对话框现在可以调整大小。

Spacewarps

Drag Spacewarp 对话框有新的默认值,可以提供更好的初始结果。

Trackview

Show Animated 滤镜现在只显示树结构端结点轨迹,并忽略分支。

Trackview 中的缩放现在根据鼠标位置而不是视图的中心进行缩放。

Trackview 现在默认为只显示选定的物体。

Trackview 有一个隐藏全局轨迹的新标记。

用户界面

有一个编辑轨迹线的新 CUI 快捷方式。

应用程序中的色彩样本现在有一个色彩拾取器。

控制器菜单现在允许一次向多个选定物体指定控制器。

Trackview 的“只显示”滤镜现在 对 CUI 显示,并且已添加到 Trackview Quad 菜单。

“渲染图像”窗口(或虚拟帧缓冲器)现在有一个图标,可将渲染图像复制到 Windows 剪贴板中。然后,可以从这里把它粘贴到任何应用程序中。

在 3ds Max 首次发布后,骨骼和 IK 目标的大小现在默认为 2 英寸。后续物体的大小默认为你上次设置的值。

外部参照文件 (XRef)

外部参照文件现在可以根据名称或内部 ID 来解算。此功能允许更轻松地更新主文件中的外部参照文件。

兼容性

Microsoft Windows Vista

3ds Max 9 扩展:生产力推进与 Microsoft Windows Vista 32 位和 64 位版本操作系统兼容。

Microsoft DirectX 10

3ds Max 9 扩展:生产力推进与 Microsoft DirectX 10 平台兼容。

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