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3ds Max 9扩展: 生产力推进功能与优点

 2007-10-12 20:01:31 来源:WEB开发网   
核心提示: Trackbar 现在支持 biped IK 关键帧,并且进行了色彩编码,3ds Max 9扩展: 生产力推进功能与优点(3),方式与在 Trackview 中相同, Biped 现在有向上横贯任何树状结构的最近分支、向下横贯对应同属的热键,渲染渲染图像“输出路径”

Trackbar 现在支持 biped IK 关键帧,并且进行了色彩编码,方式与在 Trackview 中相同。

Biped 现在有向上横贯任何树状结构的最近分支、向下横贯对应同属的热键。

Biped 现在有其自己的 Quad 菜单,当你右键点击任何 Biped 肢体时,它就会显示。

骨骼

一个骨骼链中的多个最大骨骼现在可以象 Biped 骨骼一样同时旋转,从而卷曲该链。

混合物体

Blobmesh 物体在用户界面中有新的限制,从而允许更小的值。

控制器

你现在可以双击控制器调出它们的特性。

Wire 参数对话框现在有一个过滤选定物体的复选框。该功能允许更容易地导航控制器树,并且是无模式的。

Euler 控制器现在可以访问一个 Euler 滤镜。此操作可以消除现有曲线上的翻转。

加载/保存动画

加载/保存动画操作现在可以从 Trackview 执行。你只需选择几个轨迹,然后右键点击选择“加载或保存动画”即可。

材质编辑器

Dx 材质的路径工具现在与法线最大材质的路径工具一样强大。例如,你现在会收到 .fx 文件缺少贴图的告警。

混合器

在加载/保存用户界面中进行贴图时,你现在可以对不同轨迹的层名进行块级拆分。

建模

有一个针对倒角操作中边数的新设置。

修改器

投影修改器现在执行骨架构架的自动重置,以避免目前导致结果错误的微缩行为。

下拉修改器列表现在可以接受多个角色在列表中导航的顺序,而不只是单个角色。

投影修改器现在可以把其骨架构架输出到一个网格中,并输入一个网格以创建它的骨架构架。

渲染

渲染图像“输出路径”对话框中的“设置”按钮现在处于 unghosted 状态,更改不同文件格式的设置不再要求关闭该对话框,然后重新打开它并更改文件类型。

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