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3DsMAX球体造型制作逼真苹果

 2007-01-05 19:59:17 来源:WEB开发网   
核心提示: 图4.1边界颜色1的设置(31) 将细胞参数卷展栏中的“边界颜色”命令中的颜色2设置为黄色,点击颜色选择框,3DsMAX球体造型制作逼真苹果(7),并进行如图4.2的设置,图4.2编辑颜色2的设置(32) 点击材质编辑器面板中的回到父级命令按钮,图4.6设置后的材质

图4.1边界颜色1的设置

(31) 将细胞参数卷展栏中的“边界颜色”命令中的颜色2设置为黄色,点击颜色选择框,并进行如图4.2的设置。

图4.2编辑颜色2的设置

(32) 点击材质编辑器面板中的回到父级命令按钮,回到材质的最顶级,在材质“混合基本参数”卷展栏中将材质的“混合量”设置为50如图4.3所示。

图4.3设置的两种材质的混合度

(33)将设置好的材质赋予场景中选择的苹果物体,在透视图中选择苹果的叶柄,并在材质编辑器面板中选择第2个样本材质,选择得结果如图4.4所示。

图4.4选择的第2种材质

(34)将材质的高光强度设置为25,光泽度设置为25后,将漫反射的颜色设置为棕色,颜色的具体参数如图4.5的设置。

图4.5颜色参数设置

(33)设置好后的材质编辑器命令面板如图4.6所示。

图4.6设置后的材质面板

(33)将设置好的材质2赋予苹果的叶柄后将场景中的模型全部选择上后给它们执行“成组”命令,随后选择工具栏中的“快速渲染”命令,渲染后的效果如图4.7所示。

图4.7渲染后的效果

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Tags:DsMAX 球体 造型

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