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3DsMAX球体造型制作逼真苹果

 2007-01-05 19:59:17 来源:WEB开发网   
核心提示: 图1.8拉伸后的球体效果(10)在前视图中将拉伸后的球体沿Y轴向上移动,用于将来制作苹果的叶柄,3DsMAX球体造型制作逼真苹果(3),移动后的效果如图1.9所示,图1.9移动后的效果图(11)单击修改器列表右边的下拉箭头,会弹出材质选项命令面板如图2.2所示,图2.2材质浏览器面板(14

图1.8拉伸后的球体效果

(10)在前视图中将拉伸后的球体沿Y轴向上移动,用于将来制作苹果的叶柄,移动后的效果如图1.9所示。

图1.9移动后的效果图

(11)单击修改器列表右边的下拉箭头,在弹出的下拉列表中选择“弯曲”命令,在该命令的面板中将弯曲的角度的值设置为200,选择弯曲轴选项中的Z轴,将叶柄沿Z轴进行弯曲,弯曲后的效果如图2.0所示。

图2.0弯曲叶柄后的效果

(12)在透视图中选择苹果物体,单击工具栏中的“材质编辑器”命令按钮打开该命令,如图2.1所示,对苹果进行材质贴图处理。

图2.1执行材质编辑器命令后的视图

)在“材质编辑器”命令面板中点击 (标准材质)按钮,会弹出材质选项命令面板如图2.2所示。

图2.2材质浏览器面板

(14)在材质贴图浏览器中选择“混合”材质命令后选择“确定”按钮,会弹出如图2.3所示的对话框。

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Tags:DsMAX 球体 造型

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