急流浪尖在动画中的一个解决办法
2009-04-13 17:03:36 来源:WEB开发网核心提示: 8、接下来一步就是给水设材质,这步对最后浪尖翻白能不能出现是个关键,急流浪尖在动画中的一个解决办法(3),下面是材质及其分支结构, 图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图),由于在这里不是重点,就留给大家自己去自由发挥,9、这里要注意的是渐变帖图做了三个重复的嵌套,并且是在贴图通道2里
8、接下来一步就是给水设材质。这步对最后浪尖翻白能不能出现是个关键,下面是材质及其分支结构。
图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。
9、这里要注意的是渐变帖图做了三个重复的嵌套,并且是在贴图通道2里。
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10、而noise的bump贴图是在通道1,noise迁移用uvw而非xyz,主要是考虑将来如果要修改水面的蜿蜒轨迹时,水的波动将顺着轨迹方向,而不是直线方向。
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11、上图还看到水还有个raytace的反射,这是水的基本设置。reflection的参数根据自己的场景环境来调节。
12、到这里,急流水浪的翻白已经设置完毕。剩下来我们还可以给水面来一个pathdeform空间扭曲,以及设置河床河岸等的模型和材质、环境天空、光线等,由于在这里不是重点,就留给大家自己去自由发挥。
希望大家还能提供更好的解决办法。
全文完
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