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《绿色精灵》制作详解

 2009-04-09 16:58:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 我需要对时间和模拟运算做很多的参数调整,最后我得到的是一个自然而且完美的展开布料,《绿色精灵》制作详解(3),我也想用同样的方法来做项链,但是试过之后发现还是自己手动制作比较好,让她看起来不那么的完美,这样显得比较自然,这样可以更灵活的调整,毛发毛发的制作我使用的是ORNATRIX

《绿色精灵》制作详解

《绿色精灵》制作详解

我需要对时间和模拟运算做很多的参数调整,最后我得到的是一个自然而且完美的展开布料。我也想用同样的方法来做项链,但是试过之后发现还是自己手动制作比较好,这样可以更灵活的调整。

《绿色精灵》制作详解

毛发

毛发的制作我使用的是ORNATRIX。这是做毛发一个非常好的插件,相对于3DSMAX自带的毛发系统我更喜欢这个。不过我保证这也是我最后一次用它,因为跟MR的兼容性实在不敢恭维。我必须分成几个部分进行线性渲染,这给后来的合成带来了很大的麻烦!

刚开始我想把她的头发设计成松散的样子。但是觉得那样子不好看。最后的效果看起来不错。

《绿色精灵》制作详解

纹理

当将她的模型展开时,我用一个固定的视角。我想让她展开后所有的缝不会被摄影机看到。这样可以避免贴图在缝上混合。

开始绘制她的皮肤贴图之前,我确定了皮肤的明暗,然后开始喷绘她的皮肤以及脸上的妆。我用笔刷加了一些小细节,让她看起来不那么的完美,这样显得比较自然。我不是特别注重细节,因为整体的明暗才是我看重的!

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Tags:绿色 精灵 制作

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