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毛茸茸的桃子材质_3DMAX教程

 2009-03-27 16:54:13 来源:WEB开发网   
核心提示:将毛茸茸的桃子材质进行到底先来揭下桃子材质的面纱先!图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图),场景的制作我们就不讲了,毛茸茸的桃子材质_3DMAX教程,我们直接进入主题,先看材质的第一层!图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图),Material2不会做的那么辛苦了!呵呵!它的参数设置和Material1除了一个地方其

将毛茸茸的桃子材质进行到底

先来揭下桃子材质的面纱先!

毛茸茸的桃子材质_3DMAX教程

图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。

场景的制作我们就不讲了,

我们直接进入主题,

先看材质的第一层!

毛茸茸的桃子材质_3DMAX教程

图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。 

我们可以看出整个材质是Blend材质!

接下来我们再对Material1和Material2及Mask

分别进行分解!

先从Material1开始:

毛茸茸的桃子材质_3DMAX教程

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啊!层级太长了,画粗横线的部分分开来继续说!

毛茸茸的桃子材质_3DMAX教程

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这样它的慢反射贴图就完成了!

接下来我们再来看其他的设置!

毛茸茸的桃子材质_3DMAX教程

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毛茸茸的桃子材质_3DMAX教程再来!

下图的这个贴图是模拟绒毛的关键!

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再给它一个NOIS贴图到BUMP!

参数如图!

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大家不要紧张,Material2不会做的那么辛苦了!呵呵!

它的参数设置和Material1除了一个地方其他地方的全都一样!

下面来看一下这个不一样的地方

如图!3dmax8.CN

他们不同的地方就画蓝线的这么一项!

毛茸茸的桃子材质_3DMAX教程

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就快搞定了!

我们再来看Mask部分!

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好材质已经搞定了!

给一个贴图坐标给桃子再覆上材质完毕收工!

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图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。 

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Tags:毛茸茸 桃子 材质

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