外国翻译教程_3DMAX制作礼堂实例
2009-03-27 16:53:48 来源:WEB开发网核心提示: 建模:我从一些初始的设计图开始建模,除了些基础简易的图形之外,外国翻译教程_3DMAX制作礼堂实例(2),我没有更多的参考,由于只有这些东西,每个可移动元素的组都合并成一个整体,然后转成VR代理,我可以增加些个人的细节,整个主结构和各个元素以中心轴镜象的
建模:
我从一些初始的设计图开始建模,除了些基础简易的图形之外,我没有更多的参考,由于只有这些东西,我可以增加些个人的细节。整个主结构和各个元素以中心轴镜象的,因此我把模型沿中心对称(Symmtries)。
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墙、地板、阶梯等等,都是最基础的或者是拉伸线开始建模,贴图也很简单,所有元素都以uvw box贴图坐标,而且我合并所有步骤为一个mesh,我需要布尔(减)些圆柱以便得到合适的孔位,这样我可以放些实际的台阶灯。
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所有的坐椅来自随机元素的初始模型,靠背,座椅本身都通过boxd( 的poly)建模,然后加turbosmooth,而期于的座椅组成是些简单的初始(命令)修改。一旦座椅完成,每个可移动元素的组都合并成一个整体,然后转成VR代理,接着我把他们的轴点放在合适的位置然后成组。
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