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独辟蹊径:3Ds Max打造“博派”变形金刚

 2008-12-18 16:52:11 来源:WEB开发网   
核心提示:在这个教程里,我想给你示范几种方法,独辟蹊径:3Ds Max打造“博派”变形金刚,我通常用来创建我的图片"博派"的方法,我一直喜欢变形金刚,我使用减淡和加深工具来改善一些细节,最后做上标题和作者的名字,这部电影给了我巨大的灵感是我创建一个,汽车外形是我最近汽车模型中的一个

在这个教程里,我想给你示范几种方法,我通常用来创建我的图片"博派"的方法。

我一直喜欢变形金刚,这部电影给了我巨大的灵感是我创建一个。汽车外形是我最近汽车模型中的一个,1975年的雪佛兰考维特第二代轻型巡洋舰。我使用3Dsmax 9和vray做模型和渲染,用Photoshop来进行后期处理。先来看看下面的效果图:

独辟蹊径:3Ds Max打造“博派”变形金刚

效果图

一、模型

因为我想要它能够移动和变形,我也必须为它创建骨骼。事实上,我先从骨骼开始 - 首先我建了一个双足骨骼,使它的部分变形成机器人的外形框架。

独辟蹊径:3Ds Max打造“博派”变形金刚

图1

这个建模的过程看起来是这样的: 从头到脚的每一部分建完之后,我开始建机器人的身体部分。当一部分被完成时,我寻找一辆看起来很好的车体部分,把它切割出来,放置在机器人身上,使它看起来像盔甲一样,并且连接它们到身体骨骼上去。

独辟蹊径:3Ds Max打造“博派”变形金刚

图2

独辟蹊径:3Ds Max打造“博派”变形金刚

图3  

独辟蹊径:3Ds Max打造“博派”变形金刚

图4

我总是很注意选择车体上的一部分,它离机器人部分很远,以至于在以后能创建一段变形动画。不是每一个盔甲部分都来自汽车身体部分,但我尽可能多地使用 - 你能看见它们。

在图片的暗部。对于整个机器人部分(汽车也是),我使用多边形建模和涡轮平滑(turbosmooth)。

模型线框图1:

独辟蹊径:3Ds Max打造“博派”变形金刚

图6  

模型线框图2:

独辟蹊径:3Ds Max打造“博派”变形金刚  

图7

二、材质

这辆汽车的油漆是4层VrayBlend 材质。基层有低的光泽反射,红色汽车有着 fresnel类型的渐变材质,第二层有着黑色的固有色和值为1.0的fresnel白色反射光泽。第三层在油漆上有点脏和尘土,那是一张简单的有着黑色固有色材质的脏的遮罩贴图。第四层是损坏的油漆,所以它有灰白色固有色和低度光泽反射,和一张遮罩贴图。遮罩经常被用在Vray中的置换贴图,来给已损坏的图像一点斜面。这对于机器人的红色油漆部分不是独一无二的贴图,我制作了6-7种不同的版本,有一些已经被重复使用了多次。

独辟蹊径:3Ds Max打造“博派”变形金刚 

图8

三、灯光

对于灯光,我使用Vray Dome灯和VrayHDRI 材质。我想要在机器人身后有一点阴影,所以我把聚光灯放在背景上。

独辟蹊径:3Ds Max打造“博派”变形金刚 

图9

四、渲染

我使用自适应QMC 图像采样和Catmull-Rom AA滤镜。GI(全局照明)也被应用到,Irradiance贴图(中等预设)为首次反射,Quasi-Monte Carlo为二级反射。

独辟蹊径:3Ds Max打造“博派”变形金刚

图10

五、后期

在照明之后,反差和颜色修改,我使用减淡和加深工具来改善一些细节。最后做上标题和作者的名字,这个作品就完成了。

独辟蹊径:3Ds Max打造“博派”变形金刚

图11  

独辟蹊径:3Ds Max打造“博派”变形金刚 

图12 

Tags:独辟蹊径 Ds Max

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