顶尖游戏多面手打造《地狱之门的猎人》
2009-01-06 16:51:40 来源:WEB开发网核心提示: 好了,所有的细节元素都做好并设好材质,顶尖游戏多面手打造《地狱之门的猎人》(7),放到场景中了,是时候来打灯光和渲染了!假设,在这里,我想来点暖色调,我并不想搞成照片级别,而是要达到一种绘画的效果
好了,所有的细节元素都做好并设好材质,放到场景中了,是时候来打灯光和渲染了!假设,我并不想搞成照片级别,而是要达到一种绘画的效果。要达到这样的效果,尤其是在处理3D的图像时,后期在一个2D软件中做合成调整是很关键的。所以嘛(我通常都喜欢这么干),设置那些真实而复杂的shader是浪费时间的……大部分的细节都会在后期的处理中被抹杀掉的,所以最好材质和灯光都平实一些。基本的灯光设置是一个spot light做主光源(最好不要设颜色),还有一个背面的omni light 。还设置一些omni 灯光给那些发光的部位。我没用到全局光照明,只是简单的逐行扫描渲染,因为后面还有做一个AO贴图。
接着,我做了一个AO贴图,后期合成要用到。要制作它,在Brazil里有个简单的方式,用render pass control 和 white plaster materials 材质。现在,开工做后期合成啦!
打开Photoshop……我一般先设置一个场景氛围——一个颜色小样。渲染时故意没有设什么主色调,因为在这点上,我喜欢在合成时有更多的控制。我喜欢灵活发挥。在这里,我想来点暖色调,所以我在背景画了褐色和红色的云雾……饱和度的对比不强烈。
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