顶尖游戏多面手打造《地狱之门的猎人》
2009-01-06 16:51:40 来源:WEB开发网核心提示: 你也可以设置另一个完全不同的材质,使用不同的金属颜色贴图,顶尖游戏多面手打造《地狱之门的猎人》(5),不过我觉得我这么设置也不错,要混合两个设立不同反射参数的材质,发光的那些用的是自发光标准材质,渲染是用Brazil作的,我使用了一个灰度蒙板,蒙板最黑的部分将显示出底层更闪亮的那个金属材质
你也可以设置另一个完全不同的材质,使用不同的金属颜色贴图。不过我觉得我这么设置也不错。要混合两个设立不同反射参数的材质,我使用了一个灰度蒙板,蒙板最黑的部分将显示出底层更闪亮的那个金属材质。
再一次,我使用了自定义的笔刷来绘制这个蒙板贴图,来制作出比较自然真实的划痕。
反射贴图是基于颜色贴图来做的,我通常增大颜色贴图的饱和度——把滑杆拉到0的位置,把它搞成灰度。然后再增加一个“颜色和对比度”来控制反光部分的强度。
把两个 regulate level放到一个文件夹里,保存图像为PSD格式,这样我可以很快捷地调节这些参数,而且还可以把这个反射度文件拖到其他的贴图上来制作相同的反射度。
皮革的材质是用一个简单的Max材质,再设置很高的反射值来做的。那些管子是用HDRI贴图来做反射的一个闪亮的材质。发光的那些用的是自发光标准材质。
渲染是用Brazil作的,设了一盏spot light 和很低亮度的全局光。
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