3DSMAX打造黄晓明版《上海滩》的许文强
2008-10-17 16:46:24 来源:WEB开发网核心提示: 图7三、材质的制作过程当然,我的材质做得很马虎,3DSMAX打造黄晓明版《上海滩》的许文强(3),因为自己也没找到好素材,这里我只说一下制作的方法,做灯光的时候不要太乱,一定要明白每个灯在场景中都起了什么作用,先说头部,主要用的是MR的3S材质
图7
三、材质的制作过程
当然,我的材质做得很马虎,因为自己也没找到好素材。这里我只说一下制作的方法,先说头部,主要用的是MR的3S材质。做3S材质的时候,先不要上贴图,把默认的材质效果调试好。主要调试皮肤的基本特点,调整一下皮肤的通透感,确认是干燥的皮肤还是湿润的皮肤。这时候就需要灯光的配合,可以简单的打3点光。
图8
贴图只做了5张,就是头上排的5张。分别作用是:第1张,控制你的表面颜色,比如眉毛(只是针对贴图做的眉毛)、嘴巴等颜色很明显的部分;第2张,皮肤本身;第3张,真皮层。次层可以在里面做血管,让皮肤更真实;第4张,高光。如果要高光更好,可以再做张颗粒感比较强的高光2层来控制;第5张,凹凸。3S材质没固定的参数,可以用不同的场景尺寸来确定参数的大小,主要是理解每个参数的含义。
下面是布料材质,外套的毛毛的感觉是颜色通道用的FALLOFF(衰减)做出来的效果,这也是效果图的常用手法。
图9
四、灯光
灯光我主要用了全局光,因为MR的全局光,一个可以投射影子的主光,一个为侧面冷色调的补光,一个配合背景方向的背光,还有一个提高眼睛的高光的灯光。做灯光的时候不要太乱,一定要明白每个灯在场景中都起了什么作用。灯光会对角色的塑造起很大的作用。
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