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3DSMAX打造黄晓明版《上海滩》的许文强

 2008-10-17 16:46:24 来源:WEB开发网   
核心提示: 图1将一个球体分为长宽高5、4、2段,然后执行球面化命令,3DSMAX打造黄晓明版《上海滩》的许文强(2),图2图3到这里就算是起步了,主要是分好大体的比例,本来是想做动画,但是手上还有个东西要做,然后挖出眼睛和嘴巴做好大体形状,导入Zbrush里面

图1

将一个球体分为长宽高5、4、2段,然后执行球面化命令。

3DSMAX打造黄晓明版《上海滩》的许文强

图2

3DSMAX打造黄晓明版《上海滩》的许文强

图3

到这里就算是起步了,主要是分好大体的比例,然后挖出眼睛和嘴巴做好大体形状,导入Zbrush里面,仔细雕刻成黄晓明的大致样子。注意他与众不同的地方更是要多下些功夫。

3DSMAX打造黄晓明版《上海滩》的许文强

图4

下面将雕刻的样子拓扑出来。

3DSMAX打造黄晓明版《上海滩》的许文强

图5

如果认为还有什么不到位的地方,可以在Max里面调整其样子,头部模型的大致思路是这样的。

3DSMAX打造黄晓明版《上海滩》的许文强

图6

素模型的结构一般比较清楚。做素模型的时候可以将结构做得尽量清晰点,因为这个模型的结构不是最后效果,而有时候做一个角色,素模很象,但是加上贴图就变得不像了,所以后面还会根据实际情况再改下模型。衣服的模型制作没什么特别的,我是用片面拉出来的。只要体现从里到外一件比一件厚就可以了,不过要注意这样的布料的风衣是比较重的,所以应该做的比较平滑点以体现出厚重感。关于布线的问题也有很多人问过我,其实线是根据你做的东西的结构和动画的需要自然生成的,不用刻意地追求布线方法,下面我就发出这个模型的线筐图,本来是想做动画,但是手上还有个东西要做,所以就没按动画的线来做这个模型。

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Tags:DSMAX 打造 黄晓明

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