3ds Max水面材质制作流程解析
2010-08-04 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 查看原图(大图)图03 接下来重点来了,首先我们看水面材质,3ds Max水面材质制作流程解析(2),心细的朋友会发现我没有开透明是不是?完全没必要开,因为现实中我们在绝大部分水面上是看不到水底的是不是?所以还是不要开透明了,下图算是最终效果吧!这个方法同样适用于MAX渲染器,关键就在NOISE
查看原图(大图)
图03
接下来重点来了,首先我们看水面材质。心细的朋友会发现我没有开透明是不是?完全没必要开,因为现实中我们在绝大部分水面上是看不到水底的是不是?所以还是不要开透明了,节约时间!(图04)
查看原图(大图)
图04
Maps卷展栏,注意燥波的参数,BUMP的大小与NOISE里面SIZE的值的大小相互配合可以达到不同水面造型的效果。这部分是重点,注意Noise(燥波)里面的参数。(图05)
查看原图(大图)
图05
这时候调好VR的测试渲参数,试着渲染一个看看。(图06)
查看原图(大图)
图06
打开环境面板,(快捷键是“8”),或者在菜单栏Rendering下点Environment。打开后在Environment map下指定一张合适的天空贴图(自己去感觉什么样的天空合适吧)。
按住载入的图片拖拽到材质编辑器里一个空材质球上。在弹出的对话框里选择关联复制。同时一定要注意把环境改为“球型环境”这个很重要,不然反射效果会出问题。(图07)
查看原图(大图)
图07
接着我们在渲染下看看吧!一汪碧水渐渐印入我们的眼帘,好想跳下去游它几游。(图08)
查看原图(大图)
图08
最后,你可以出图了。参数一高效果自然会更好。下图算是最终效果吧!这个方法同样适用于MAX渲染器,关键就在NOISE的参数还有环境贴图的设置上,希望大家细心体会。(图09)
查看原图(大图)
图09
更多精彩
赞助商链接