多边形室内建模基础教程
2010-05-10 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 查看原图(大图)图32把刚刚分出来的面选中,将其材质ID改成踢脚线材质就OK拉,多边形室内建模基础教程(10),踢脚线就可以了,最后再说一下多边形怎么调贴图坐标,因为多边形修改起来比较麻烦,这种方法一开始的时候可能会觉得比较麻烦,(图33)查看原图(大图)图33多维子材质的每一个子材质又是一个标
查看原图(大图)
图32
把刚刚分出来的面选中,将其材质ID改成踢脚线材质就OK拉。踢脚线就可以了,最后再说一下多边形怎么调贴图坐标。(图33)
查看原图(大图)
图33
多维子材质的每一个子材质又是一个标准材质。贴图就不细说了,把需要贴图的都贴上,然后一个个来调贴图坐标。(图34)
查看原图(大图)
图34
还是一样,选中门的面,统一指定一个贴图坐标,调好其参数,同一个方向的面可以同时选中统一指定一个贴图左边...也可以一个一个的面选中分开指定,但必须注意的是:每调好一次贴图坐标做药转换一次多边形,就相当于调好了确定一下。(图35)
查看原图(大图)
图35
好累,大功告成。建议背景墙和吊顶等分开来建立啊,方便以后好修改,因为多边形修改起来比较麻烦,这种方法一开始的时候可能会觉得比较麻烦,但是熟悉以后我认为这是最方便快捷的建模方法了^_^。(图36)
查看原图(大图)
图36
- ››室内光影色彩的表现技法教程
- ››室内设计中的材质及布光
- ››多边形室内建模基础教程
- ››多边形烟灰缸建模教程
- ››建模:3Ds MAX 制作漂亮的焦散动画
- ››建模的误区
- ››建模第三节花瓶的制作
- ››室内效果图制作全程
更多精彩
赞助商链接