文字《涛》特效制作教程
2010-06-15 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 图30 进入Bitmap属性内,在Output栏内,文字《涛》特效制作教程(9),勾选箭头所指的Enable Color Map选项,即可编辑灰色部分的曲线,考虑的多一点点,当所有的一点点百川汇流的时候,(图31)图31这是在位图输出前,对位图属性修改的面板
图30
进入Bitmap属性内。在Output栏内,勾选箭头所指的Enable Color Map选项,即可编辑灰色部分的曲线。(图31)
图31
这是在位图输出前,对位图属性修改的面板,如把曲线调整如下,则位图会变得偏暗,换言之,被赋予这个材质球的竹子会略黑。因此我们现在除了最初的绿色竹子之外,又多了一种偏暗的竹子。(图32)
图32
点击第三个材质球,重复上面的步骤,直至调整曲线。此时点击箭头所示的RGB选项,就可以对位图的颜色进行调整了。把三条曲线调整至下图位置,再观察材质编辑器,会发现贴图的颜色偏黄了。
于是,现在我们得到了第三种竹子。(图33)
图33
通过简单的调节,我们很快已经拥有三种不同竹子的材质球了。(图34)
图34
现在再把这三个材质球随机赋予镜头内的竹子们,接下来可以进入灯光部分的工作了。或许各位会觉得,调节这三个材质球,让竹林稍微有变化,效果不太明显。但我想表达的是,细节是非常重要的,一张作品优秀与否,许多时候就是由细节决定。你把每个部分都做好一点点,做细致一点点,考虑的多一点点,当所有的一点点百川汇流的时候,你的作品就会有了质的飞跃。
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