文字《涛》特效制作教程
2010-06-15 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 灯光《涛》这张作品,我使用的是默认的Scanline渲染器,文字《涛》特效制作教程(10),许多刚接触CG的朋友们总会问我哪个渲染器效果最好,我是觉得,我在摄影机的左上方打了一盏Directional Light,并打开了Adv.Ray Traced阴影,先把最普通的用会了再说吧,而在此作品中
灯光
《涛》这张作品,我使用的是默认的Scanline渲染器,许多刚接触CG的朋友们总会问我哪个渲染器效果最好,我是觉得,先把最普通的用会了再说吧。
而在此作品中,我使用的是由主灯、补灯、轮廓灯构成的三点光源,与静物打灯的三点光源略有不同。
首先在场景任意位置放置一个Omni Light,并把它关掉。这么做的目的是把场景的默认灯光关闭,这时渲染看看,一片黑。
此时按8,弹出环境面板,并把下图红框内的Ambient颜色改为图中的颜色。这等于是给场景打了环境光。(图35)
图35
像常见的HDRI,就可以打出效果很好的环境光,其他方法如Skylight、阵列灯,或是一些脚本等,也可以达到效果。而我选择了最简单的方法,直接修改场景内的Global Lighting。这时再渲染看看,效果应该如下图。(图36)
查看原图(大图)
图36
可以看到,已经不是黑乎乎的一片了。接下来就可以打上主灯了。我在摄影机的左上方打了一盏Directional Light,并打开了Adv.Ray Traced阴影,属性如下。(图37)
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